Le calendrier de l’Avent RPS 2021, 22 décembre

Le calendrier de l'Avent RPS 2021, 8 décembre

Rassemblez-vous, lecteurs, et je vais vous raconter l’histoire du moment où j’ai ouvert la 22e porte du calendrier de l’Avent RPS. J’étais avec trois amis, et nous avions aventuré ensemble pendant des années à ce stade – deux d’entre nous étaient amants, et pourtant un troisième avait fait un pacte étrange avec un dieu loup. On pouvait tout faire ensemble, nous quatre. Et puis nous sommes tombés sur cette porte…

Ce sont les grands récits d’aventure de Wildermyth !

Péché Véga: Voir ce succès a été le point culminant de mon année. Pas seulement pour gonfler mon ego, parce que je défends Wildermyth depuis des années, mais en pensant aux centaines de milliers d’heures, cela signifie que les gens ont apprécié ce jeu absolument phénoménal.

Nous célébrons de nombreux jeux en tant que « générateurs d’histoires », une expression qui pourrait être confondue avec « bac à sable » étant donné la fréquence à laquelle ils coïncident. Il existe un conflit inné entre les récits fermes dirigés par des écrivains et ceux dynamiques, interprétatifs et axés sur les utilisateurs. Ce n’est que lorsque j’ai joué à Wildermyth que j’ai vraiment cru que les deux pouvaient être si bien combinés. Chacune de ses campagnes principales a une histoire de base, avec des événements pour la plupart des chapitres de fin de livre tandis que vous remplissez le milieu de combats et d’intrigues secondaires. En cours de route, votre peuple jouera des histoires parallèles pour compléter le récit de sa vie. C’est une narration collaborative, dans laquelle chaque acteur est une combinaison d’éléments générés aléatoirement, d’événements personnels parfaitement écrits, et de vos actions et interprétations.

Plus que tout autre jeu depuis 80 Days, il comprend que les grandes aventures sont remplies de petits moments. La plupart impliquent des combats, car c’est ce que font les héros classiques. Mais vous nommerez aussi un village, discuterez de chansons, tomberez sur une créature ancienne, flirterez avec un cultiste, manquerez de fournitures et essayerez d’attraper un poisson. Tout définit vos personnages au fur et à mesure qu’ils passent de personnes fragiles à des héros expérimentés, marqués et souvent au cœur brisé qui, selon vous, ont vraiment mérité les histoires que d’autres raconteront à leur sujet.

Son excellente écriture est parfois poétique, souvent drôle ou idiote, et s’aligne sur quelque chose que vous percevez étrangement souvent à propos de votre favori. Il y a une histoire parallèle où deux membres de mon équipe ont rendu visite à une vieille amie, pour la trouver en deuil d’un amant qui avait souffert d’une maladie chronique toute sa vie. Ce n’était pas un énorme crescendo dramatique ou une quête harcelée dans mon journal. Cela n’avait rien à voir avec quoi que ce soit, à part ces trois vieux amis. Malgré toute sa magie et son effusion de sang, Wildermyth comprend que les bonnes histoires concernent les gens.

Mais c’est aussi un jeu tactique solide et innovant. Augmentez la difficulté une seule fois, le flanquement et la furtivité deviennent critiques, et la valeur de chaque arme devient claire. Même les relations deviennent tactiquement pertinentes ; J’avais un quatuor de jeunes qui semblaient plus faibles que leurs aînés, mais étaient des amis et des amants si proches qu’ils étaient presque intouchables s’ils restaient ensemble. Les options semi-aléatoires lors du nivellement vous encouragent à choisir des compétences basées sur la personnalité et l’expérience vécue, et à expérimenter et à vous adapter aux circonstances changeantes, en utilisant votre intelligence et votre ruse sur la puissance brute ou le calcul ennuyeux (et même c’est une option si vous optez pour les modes les plus difficiles. Conseil de pro : ne laissez jamais le Thrixl devenir incontrôlable).

Les utilisateurs de Magic sont particulièrement excellents. Leurs pouvoirs sont intrinsèquement limités à ce qui est présent sur une carte, transformant quelque chose d’aussi indescriptible qu’un arbre ou un drapeau en un élément tactique essentiel. Il n’y a pas de taille unique. Apparemment, des pouvoirs et des objets faibles peuvent se combiner en de grands, et les combattants sous-performants ont leur moment de gloire. Même lorsque quelqu’un meurt, vous pouvez le garder pour de futurs jeux, en supprimant la réticence à utiliser vos meilleurs au cas où ils se blesseraient et en donnant aux C-listers une seconde chance de gagner votre cœur.

Surtout ses excellentes tactiques et tout mon enthousiasme pour la conception narrative, c’est ce qui rend Wildermyth vraiment spécial : il fait de la place dans votre cœur pour des personnages mémorables et des moments qui vous sont propres.

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