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Le calendrier de l'Avent RPS 2021, 8 décembre

La vingtième porte du calendrier de l’Avent RPS cette année est très petite. En fait, il semble presque assez petit pour s’attacher à la tête de quelqu’un, si vous étiez le genre de cinglé qui ferait ce genre de chose.

Il est temps de faire trébucher l’esprit fantastique dans Psychonauts 2

Hayden : Quand j’étais enfant, ma partie préférée des vacances était d’arriver. Nous nous arrêtions dans un cottage et je n’avais aucune idée de ce qu’il y avait à l’intérieur. Il avait l’air confortable et chaleureux mais semblait étrange et extraterrestre – et il était mûr pour l’exploration. Je n’ai jamais su ce qui m’attendait à chaque coin de rue, mais j’étais toujours ravi de ce que je trouvais.

Psychonauts 2, la suite d’action-plateforme du tube culte de Tim Schafer en 2005, suscite le même sentiment. Il vous offre des mécanismes de plate-forme confortables que vous connaîtrez et aimerez, et vous envoie dans une corne d’abondance de niveaux créatifs que vous n’auriez jamais pu imaginer. Alors que Raz saute entre différents esprits lors de son voyage pour réunir les Psychic Six, l’équipe de Double Fine vous réintroduit dans un monde étrange et merveilleux qui se sent instantanément comme à la maison.

L’histoire de la quête de Psychic Six et Raz Aquato pour les réunir est racontée de manière amusante et fantaisiste, mais il est toujours clair qu’il s’agit d’une exploration du chagrin, du chagrin et de la douleur qui ont séparé l’équipe. Ces questions sont traitées avec nuance et délicatesse, mais elles offrent une toile de fond profonde qui vous laissera réfléchir pendant des heures si vous creusez un peu plus. En apparence cependant, Psychonauts 2 est une aventure excentrique à travers la psyché humaine qui vous remplira d’une curiosité enfantine alors que vous plongerez dans tous les niveaux.

Plutôt que de vous submerger avec des arbres de compétences massifs dans lesquels vous pourriez naviguer pendant des heures, Psychonauts 2 possède quelques pouvoirs de base que vous améliorez lentement. Au fur et à mesure de votre progression, chaque niveau vous montrera de nouvelles façons d’utiliser ces pouvoirs, élargissant votre arsenal tout en conservant les commandes simples qui rendent Psychonauts 2 si accessible.

Prenez la capacité de télékinésie, par exemple. C’est l’un des premiers pouvoirs que Raz apprend. Au début, vous pouvez l’utiliser pour lancer des objets sur vos ennemis, un moyen simple de repousser les censeurs et autres méchants que vous rencontrerez. Alors que vous commencez à combattre des ennemis et des boss plus gros, vous vous retrouverez à attraper des projectiles dans les airs et à les renvoyer avec vengeance. Quelques heures plus tard, vous courez dans un jeu télévisé de cuisine frénétique dans lequel le public est les ingrédients, en utilisant la télékinésie pour les transporter autour d’un parcours d’obstacles rempli de trampolines et de rails de broyage. Et malgré le chagrin et la sincérité à l’écoute du jeu, avec chaque esprit que Raz est entré, je me suis retrouvé à descendre plus loin dans un terrier de lapin d’hilarité.

Qu’il s’agisse du chaos imprévisible de chaque mission ou des nombreuses blagues débitées par un casting exubérant, Psychonauts 2 a constamment inventé de nouvelles façons de me faire rire. Que ce soit aux répliques bien placées des autres stagiaires Pyschonautes, ou aux balades sinueuses des anciens membres des Psychic Six alors qu’ils racontaient leurs histoires passées, wow, j’ai beaucoup ri.

Un paysage dans Psychonauts 2, une petite ville avec des bâtiments faits de cheveux tressés ou attachés ensemble.

J’ai parcouru la plupart de ces missions en un week-end, donc tout s’est terminé en un éclair. Cependant, ce court voyage a été l’un des plus doux cette année. Peu de jeux ont laissé la même marque que Psychonauts 2, qui fait défiler son mélange de mécanismes simples et de merveilles farfelues dans mon esprit même des mois après le début du générique. Raz passe le plus clair de son temps à sauter dans et hors de diverses têtes, mais il s’est coincé dans la mienne, imprimant le souvenir de décors psychédéliques et de rires sans fin que je repense avec tendresse.

Alice Abeille : Psychonauts 2 parvient à faire la distinction entre le slapstick farfelu et les émotions sûres, et c’est très impressionnant. Raz est un petit gars mignon, et vous voulez vraiment qu’il soit un agent de terrain efficace pour les Psychonauts. Mais ce dont je me souviens le plus en jouant à Psychonauts 2, c’est l’apparence de la chose.

Un paysage plat dans Psychonauts 2, un monde de tours vertes et jaunes faites de plantes étranges et de piles d'amplis.  Au loin se trouve une statue géante d'une personne dont la tête entière est un œil géant.  Ils tiennent un violon vert

Les mondes mentaux que vous explorez sont tellement merveilleux. On a l’impression que, pour chaque niveau, les concepteurs ont réussi à sortir des sentiers battus, à jeter au mur toutes les idées étranges aux limites de leur imagination, puis à les ranger dans une boîte (en particulier : la boîte noire qui fait les choses apparaissent sur mon écran) pour créer une expérience cohérente. Les niveaux sont tellement saturés, avec des couleurs, des fioritures de design, de nouvelles idées. C’est suffisant pour que votre propre esprit gris terne se sente inadéquat.

Il est impossible de choisir mon niveau préféré. Est-ce celui où une ville pendant un raz de marée est imaginée comme les cheveux balayés sur le sol d’un salon de coiffure ? Le pays des merveilles magique des yeux et des fleurs à la Yellow Submarine ? La bibliothèque pleine de personnages en papier 2D prend vie ? Ou peut-être le cabinet du dentiste avec des murs faits de dents et de chair ? Ah non, ça doit sûrement être le jardin inondé plein de bouteilles d’alcool ? Et pourtant il y a aussi le casino de l’hôpital plein de néons…

Catherine : Je suis toujours effrayé par les dents, pour être honnête.

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