lundi, décembre 23, 2024

Le calendrier de l’Avent RPS 2021, 15 décembre

La quinzième porte du calendrier de l’Avent est un peu un méli-mélo, presque comme si six artistes différents avaient tenté de la créer à des moments différents. Intéressant. Voyons ce qui se trouve de l’autre côté.

Ce sont les civilisations mélangées de l’Humanité !

Nate Crowley : L’avantage d’un bon jeu 4X (comme Amplitude’s Humankind, par exemple !) est que – du moins théoriquement – vous pouvez y jouer pour toujours. Un 4X est une sorte de boule à neige fractalement complexe, dans laquelle vous inclinez un tas de simulations abstraites de dirigeants historiques, ou de seigneurs de guerre extraterrestres, ou autre, avant de le secouer et… de le casser sur votre bureau tout en beuglant des citations d’Oppenheimer ? Ouais désolé; n’a pas très bien réfléchi à cette métaphore.

Pourtant, vous voyez l’idée. Avec des mondes générés aléatoirement et des rivaux créant un défi légèrement différent à chaque fois que vous jouez, cela ne fait pas vraiment de différence lorsque vous avez vu tout ce qu’il y a à voir dans un 4X, car le plaisir durable se trouve dans les combinaisons de ces trucs. Exemple concret : Civilization 5, auquel j’ai joué régulièrement pendant dix ans après sa sortie en 2010, bien que ce soit un homme qui trouve peu de confort dans la répétition, simplement parce que le sentiment de base de « jouer à Civilization 5 » n’a jamais vraiment perdu de son lustre.

J’ai finalement arrêté de jouer à Civ 5. Et la raison (dans ce qui, espérons-le, apaisera l’agacement de quiconque lit Amplitude, après avoir passé les trois premiers paragraphes de cet article à écrire sur Civ) était l’humanité.

Comme je l’ai dit, les jeux 4X sont axés sur la rejouabilité ; combien de temps ils peuvent vous empêcher de réaliser que vous passez un temps terriblement important à faire la même chose encore et encore. Et la clé de tout cela est le nombre de variables ouvertes pour la recombinaison dans les jeux ultérieurs du 4X en question.

Eh bien, comme vous le savez peut-être déjà à propos de l’humanité, il tire un énorme malin dans ce département, en offrant au joueur un choix de dix civilisations à incarner… six fois au cours d’une partie. C’est un beau million de combinaisons potentielles, en théorie. Et presque autant en pratique aussi. Au fur et à mesure que je continue de jouer, je continue à rencontrer des situations où des civilisations que j’avais rejetées comme une douzaine de fois auparavant, s’avèrent soudainement être des choix d’embrayage circonstanciels, m’offrant un tout nouvel ensemble de jouets avec lesquels jouer.

Je veux dire, le mix-and-match est une torpille absolue d’une idée en matière de réalisme, évidemment. Un peu bizarre pour toute une civilisation de Grecs fiers et redoutables de décider soudainement « nous sommes hollandais maintenant », et d’entrer massivement en bourse, non ? Mais faisons face aux faits ici : aucun de nous n’a jamais joué à des jeux 4X pour savourer la recréation de l’histoire (à moins que l’histoire n’implique un tas de batailles dont je n’ai jamais entendu parler, avec des monticules infiniment denses d’hommes des cavernes effaçant des bataillons de chars à la Civ 1).

En fait, je trouve les crises d’identité civilisationnelles de l’humanité tout à fait attachantes.

En fait, je trouve les crises d’identité civilisationnelles de l’humanité tout à fait attachantes. Ils mettent l’absurdité anachronique des jeux 4X historiques au premier plan, ce qui rend le tout un peu plus idiot et permet de cesser plus facilement de s’inquiéter de l’efficacité optimale et de simplement rouler avec les coups de poing. C’est l’une des raisons pour lesquelles je trouve Humankind un peu plus calme que les autres jeux 4X, même si je dis cela avec la condition préalable que c’est toujours un énorme temps perdu.

Reste à savoir si ce sera un autre puits de temps capable de drainer mes forces vitales pendant une décennie complète. Déjà, j’ai découvert que c’était devenu un jeu auquel j’avais envie d’essayer tous les mois environ, plutôt qu’une option par défaut qui rongeait constamment le dessous de ma fonction exécutive. Mais honnêtement, cela me convient jusqu’au sol. C’est comme le dit toujours mon pote Ghoastus, Rome ne s’est pas construite tous les jours.

Ollie : Ce que je préfère dans tous les jeux Amplitude auxquels j’ai joué, c’est la musique. J’écoute régulièrement la bande originale d’Endless Legend pendant que je travaille, et c’est depuis longtemps l’une de mes partitions de jeu préférées. Mais il y a juste quelque chose de spécial dans la grandeur et la portée de la bande originale de Humankind qui lui a permis d’usurper entièrement la bande originale d’Endless Legend comme musique de fond de prédilection.

Humankind - Une ville insulaire avec une tour Eiffel, un gratte-ciel et d'autres caractéristiques modernes dans ses quartiers.

Le jour de la sortie de Humankind, les développeurs ont publié cinq vidéos de bandes originales sur YouTube. L’une est ce que vous pourriez appeler la bande-son « principale », remplie de la musique familière qui joue dans tous les jeux et mondes. C’est absolument sublime, comme on peut s’y attendre.

Les quatre autres vidéos sont chacune des compilations de 2 heures de toute la musique écrite spécifiquement pour chacune des 60 cultures du jeu. Cela fait huit heures (huit heures !) de musique merveilleusement diversifiée et scrupuleusement authentique, les efforts cumulés de Dieu sait combien de musiciens, d’experts et d’instruments fascinants du monde entier. Le tout en plus de la bande originale, le tout avec cette même majesté calme et apaisante qui a rendu les partitions précédentes du compositeur Arnaud Roy si merveilleuses. Dans un futur lointain, j’arrêterai peut-être de jouer à Humankind, mais je ne pense pas que j’arrêterai un jour d’écouter de la musique.

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