Le calendrier de l’Avent RPS 2021, 13 décembre

Le calendrier de l'Avent RPS 2021, 8 décembre

Exceptionnellement, la treizième porte du calendrier de l’Avent est en fait une porte, mais il vaut probablement mieux l’éviter, avec la faux appuyée contre elle. C’est un très petit faux cependant…

Les oiseaux d’une plume, euh, capturent les âmes voyous, je suppose. C’est la porte de la mort !

Brendy Caldwell : Vous êtes un faucheur d’âmes à plumes dans cette aventure à la Zelda, le crowtagoniste silencieux d’un conte léger qui considère la mort avec un sourire chatouillé. Vous avez une épée, un tas de donjons et un groupe de patrons timides avec des schémas d’attaque invitants. Partez pour une promenade combative dans un monde de méchants et de mamies roly-poly au regard sévère. En d’autres termes, c’est le bonheur du dimanche après-midi en solo. Dans notre écologie tourbillonnante de passes de combat qui récompensent divers degrés de meurtres par balles frénétiques, il est apaisant de commencer un runabout coloré qui ne vous demandera rien de plus que l’escrime compétente et la capacité de rouler. Eh bien, il y a un peu plus que cela. Mais pas beaucoup.

Vous pouvez tirer des flèches, par exemple, ou utiliser un grappin pour réduire la distance sur les ennemis. Certaines capacités ne sont acquises que plus tard, mais elles arrivent à un rythme raisonnable et débloquent de nouvelles zones tout en rendant les combats contre les sorciers irritables plus variés. Vous aurez également besoin de ces pouvoirs pour battre les boss (par exemple, grenouille royale, Yéti enragé, grand-mère déçue). Certains d’entre eux ont des solutions énigmatiques, d’autres exigent simplement de la dextérité et de la persévérance.

Et ça fait du bien. Parfois, vous trouvez un jeu qui ne repousse pas nécessairement les limites du genre mais adhère à ces limites à sa manière. Ici, vous avez un monde de donjon de haut en bas avec des combats au corps à corps et à distance, avec un style de mouvement que tout joueur Hyper Light Drifter reconnaîtra. Mais le rythme de ses combats, la déviation des bombes, l’équilibrage des coups d’épée et des tirs de flèches – tout se tient pour créer un excellent exemple de conception de combat tendu et concentré. C’est même sans compter les énigmes ou la comédie désinvolte de ses dialogues.

Ce type de jeu est rare. Je le considère comme le phénomène SteamWorld Dig 2, lorsqu’un studio peut créer un jeu parfaitement conçu dans les limites de son genre et le rendre battable en quelques jours de jeu tranquille. Si les jeux offrant plus de 80 heures de quêtes en monde ouvert sont l’équivalent d’émissions télévisées de cinq saisons qui s’essoufflent après la première saison, alors Death’s Door est une mini-série en trois parties avec une bonne écriture et une fin réelle.

Et cette écriture ajoute vraiment quelque chose. Lorsque les patrons meurent, ils reçoivent de courtes funérailles par un fossoyeur masqué. Il y a le plus bref soupçon de mélancolie à leur perte, un aveu entre les blagues que ce monde est un peu moins coloré sans un crétin comme le roi grenouille, même s’il s’agit d’un endroit fondamentalement amélioré. Il y a au moins un boss qui semble légèrement tragique, et d’une certaine manière, ce serait mieux si votre quête pour réparer ce monde n’était pas nécessaire. Mais le petit corbeau de la mort est inévitable. De la même manière qu’Outer Wilds souriait et haussait les épaules à la fin de l’univers lui-même, Death’s Door traite la mort individuelle comme une obligation conviviale. Viens, semble-t-il, il est temps de mourir.

Catherine : Je suis venu à Death’s Door très tard dans l’année par rapport à Brendy, qui a fait notre excellente critique en juillet, mais bon sang, quel joyau absolu c’est. J’ai parfois du mal avec Soulslikes, peu importe à quel point ils sont éloignés de leur homonyme réel et dur, mais comme je l’ai dit aux supporters la semaine dernière, Death’s Door est à 100% mon genre de jeu. Le combat est délicieux. Vos coups d’épée et vos esquives sont serrés et tendus de la bonne manière, et les boss sont durs mais aussi incroyablement justes. Il ne vise pas à vous punir – il n’y aurait pas de points de contrôle juste avant que ces grands patrons ne grondent si c’était le cas – mais plutôt à vous cajoler et à vous cajoler pour que vous fassiez un peu mieux la prochaine fois. Il y a aussi plein de secrets astucieux à découvrir si vous voulez partir à leur recherche, et ça alors, la musique est tout simplement merveilleuse. Ne dormez pas sur celui-ci, les amis.

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