Le calendrier de l’Avent final RPS 2021, le 24 décembre

Le calendrier de l'Avent RPS 2021, 8 décembre

C’est le dernier jour du calendrier de l’Avent RPS. Ça y est. Tout a mené à cette porte, une porte de cabine en bois qui est un peu difficile à ouvrir. Attends, quand as-tu mis une pince dans ta poche ?

Notre jeu de l’année 2021 est Inscryption. Bien sûr que oui.

Alice Abeille : En regardant certains de nos autres jeux de l’année, ce n’est pas vraiment une surprise de voir Inscryption décrocher la première place du calendrier cette année. C’est un très nous genre de jeu : bizarre, sombre, intéressant, innovant. Un jeu de construction de deck qui est à la fois un excellent exemple du genre et une subversion de celui-ci. Un jeu de puzzle qui fait des choses étranges et troublantes. Un jeu d’histoire qui brise le quatrième mur. Une cabane solitaire avec un étranger qui vous met au défi de jouer contre lui. Mais ou es tu? Comment es-tu arrivé là? Pourquoi cette carte vous parle-t-elle ?

Je ne suis toujours pas très bon en Inscryption. Je ne suis pas doué pour les combattants de cartes en général parce que je suis trop motivé pour jouer de manière stratégique, pour construire des plans avec un gain dans le futur. Toutes mes constructions de personnages RPG sont basées sur le nombre de dégâts qu’ils infligent. Mais le jeu de cartes d’Inscryption n’en est vraiment qu’une petite partie, et il pardonne étonnamment. Il existe des moyens étranges et horribles de gagner qui n’impliquent pas de jouer. Et perdre en fait aussi partie, bien sûr. Désagréable, mais en quelque sorte nécessaire à l’expérience.

Si vous avez joué aux jeux précédents de Daniel Mullins (Pony Island et The Hex), vous serez légèrement plus préparé pour Inscryption, mais vous ne saurez toujours pas à quoi vous attendre. Parce que parfois, vous devez lever les yeux du jeu sur la table devant vous. Et cela peut être vraiment horrible.

L’Inscryption offre ce sentiment de présence, de en jouant des cartes que vous aurez du mal à trouver ailleurs.

Alice0 : Je pense que je serais parfaitement heureux si Inscryption était plus petit et se concentrait sur la première section. Je serais peut-être plus heureux, même. Alors que les rebondissements et les croissances sont agréables et tout, l’ouverture est si forte que le reste semble anti-climatique et commence à traîner. Aussi bon que soit l’Inscryption, je pense que je m’en souviendrais plus affectueusement si la section d’ouverture était légèrement plus longue que les crédits roulés. C’est bon, l’esprit.

Ed : L’encryptage est spécial. En tant que personne qui manque aussi souvent de patience pour les chiffres sur des rectangles en carton, c’est le seul jeu de cartes qui m’a accroché, et pour une raison simple. A savoir : parce que ça fait vraiment du bien de jouer. Pas tant les règles – bien qu’elles soient toujours rapides, rapides et bonnes – mais plus au sens physique. Vous êtes obligé de jouer à un jeu de cartes dans une cabine sombre contre votre propre gré, ce qui est une prémisse effrayante, mais c’est votre relation avec ces cartes qui donne vie à l’atmosphère mal à l’aise. Certaines cartes vous demandent de l’aide, tandis que vous transformez d’autres en abominations. Des sacrifices doivent être faits, mon pote, désolé. Et parfois, vous devez vous lever de votre table pour aller chercher des choses pour votre maître/ennemi fou.

L’Inscryption offre ce sentiment de présence, de en jouant des cartes que vous aurez du mal à trouver ailleurs. Et où d’autre préféreriez-vous être en cette période festive de l’année, qu’en compagnie de quelques yeux meurtriers et de mains massives ?

Imogène : Inscryption a beaucoup de couches. Le premier est un joli revêtement de cartes, et en dessous se trouve une salle d’évasion effrayante. C’est tout ce que vous devez vraiment savoir avant de jouer, car lorsque vous allez plus loin, le jeu s’ouvre sur quelque chose de complètement nouveau. Et même si, en surface, ces choses sont toutes très amusantes, ce sont les petites incohérences et les extraits étranges au sein de ces couches qui m’ont le plus intrigué – un pot de goo inquiétant, du code binaire étrangement placé, des commentaires de votre ravisseur qui suggèrent même ils sont confus au sujet d’une partie de cette situation.

C’est exactement pour cette raison que j’ai insisté pour avoir un bloc-notes à côté de moi tout le temps pendant que je jouais. J’ai suivi l’étrangeté, ces petits détails qui, j’en étais sûr, pourraient réapparaître quelque part, expliquant quelque chose. Après avoir terminé le jeu, je me suis retrouvé avec une page de notes qui ne signifiaient pas grand-chose en fait, et seuls quelques-uns de mes indices ont été utiles à la fin. J’y ai rejoué depuis aussi, à la recherche de plus de réponses dans le jeu, et j’ai trouvé quelques éléments que j’avais manqués, mais certainement pas tous. Mais c’est tellement intriguant. Pour la première fois depuis longtemps, je ne me sens pas obligé de rechercher sur Google ce que j’ai raté, je veux trouver des trucs secrets moi-même ! S’il reste encore des secrets ? L’ignorance le rend d’autant plus excitant.

Un jeu de cartes dans Inscryption

Catherine : La première fois que j’ai joué à Inscryption dans le cadre de la démo d’octobre Steam Next Fest, je savais que c’était quelque chose de spécial. À certains égards, cela ne m’a pas vraiment surpris, car les deux jeux précédents du développeur Daniel Mullins, Pony Island et The Hex, avaient également été dans ma rue. Mais comme Alice Bee l’a mentionné ci-dessus, même cette affinité pour tout ce que Mullins ne m’a pas vraiment préparé à la profondeur de l’Inscryption dans le terrier du lapin méta-narratif, et j’ai vraiment adoré chaque seconde.

2021 a été une année impaire pour les jeux. Avec de nombreux gros blockbusters soit en deçà des attentes, soit en train de glisser dans l’année prochaine en raison de nouveaux retards liés à la pandémie, ce sentiment d’être constamment surpris et ravi par ce que je joue a été rare cette année. À certains égards, ce fut une excellente année pour les indies d’occuper le devant de la scène, mais même certains de mes favoris de cette année, tels que Chicory: A Colorful Tale, Elec Head, Ynglet, Mini Motorways, Narita Boy et Olija (qui n’a malheureusement pas ne figurent pas dans le calendrier de l’Avent cette année, mais sont tous incroyables et valent vraiment la peine d’être recherchés), tous tombaient dans le même genre de modèles familiers et semi-prévisibles qui nous ont été forés par leurs genres respectifs. J’allais toujours me battre pour chacun d’entre eux, mais Inscryption était celui qui faisait battre mon cœur un peu plus vite, celui où je ne savais vraiment pas ce qui allait se passer ensuite, et celui qui occupait mon cerveau sans loyer, même après m’être éloigné de mon PC pour la journée. Cette est exactement ce que je veux de mon jeu de l’année, et Inscryption l’a à la pelle.

Le jeu de cartes lui-même peut sembler trop simple pour les constructeurs de deck et les GCC aguerris, mais la façon dont il s’appuie sur sa propre méta au cours du jeu, tordant et renversant ses propres règles au fur et à mesure que vous retirez les couches, est l’un de ses plus grands coups de maître. Ce n’est pas seulement l’histoire qui vous tient en haleine, mais aussi le jeu de cartes, qui vous enseigne puis vous teste avec un tour de passe-passe si habile que vous pourriez presque jurer que c’est un peu magique. En fait, grattez ça. Ce est magique en ce qui me concerne, et un vrai gagnant digne de notre GOTY 2021.

L'écran de la carte dans Inscryption

Hayden : Comme les autres, j’ai su très tôt qu’Inscryption était un jeu spécial. L’atmosphère étrange et le mystère toujours croissant de ce qui se passe et de la raison pour laquelle cette carte vous parle créent une prémisse intrigante et effrayante de la meilleure des manières. Cependant, sous toute la tension et la terreur, Inscryption est un CCG brillant et sanglant.

La force de tout GCC est sa capacité à vous faire découvrir des synergies entre les cartes. Au fur et à mesure que vous ouvrez des packs (ou que vous les trouvez cachés dans une cabine sombre), vous commencerez à voir des stratégies se faufiler dans votre deck. Avant longtemps, vous commencerez à réaliser que si vous combinez les cartes Écureuil avec ce totem, vous pouvez obtenir des sacrifices infinis et jouer facilement cet Urayuli pour vraiment détruire votre adversaire. Trouver ces combos puissants est ce qui fait vraiment un bon CCG et Inscryption livre à la pelle.

Cependant, les stratégies ne durent jamais longtemps dans Inscryption. Comme Katharine le mentionne, il existe de nombreux changements rapides de règles ou méta-changements qui anéantira votre deck et vous obligeront à vous adapter pendant une bataille. C’est difficile, donc vous perdrez beaucoup avant de vous frayer un chemin jusqu’à la fin sanglante. Changer les règles et donner un avantage aux patrons peut même sembler totalement injuste. Eh bien, c’est injuste et Leshy est un monstre sanguinaire et impitoyable qui veut gagner. En subvertissant les attentes et en contournant activement les règles pour rendre le jeu plus difficile, le CCG d’Inscryption évolue constamment avec son récit pour créer une synergie défiant les genres que j’ai adorée.

Source-92