Le cadeau d’adieu de Vlambeer est la tour de défense inachevée FFFLOOD

Le cadeau d'adieu de Vlambeer est la tour de défense inachevée FFFLOOD

Vlambeer est mort. Presque, du moins. Le duo indé hollandais s’est peut-être séparé, mais ils s’en tiendront pour sortir un dernier jeu, Ultrabugs, un jeu de casse-tête frénétique. Mais c’est leur avant-dernier jeu qui peut être le plus intéressant, cependant, avec une version inachevée de FFFLOOD de défense de tour roguelite qui a trouvé son chemin sur Itch plus tôt cette semaine.

FFFLOOD était, en bref, une prise de Vlambeer sur la défense de la tour avec laquelle les développeurs avaient joué depuis le lancement de Super Crate Box en 2010. Cela signifiait qu’il serait « simplifié et activé », remplaçant le placement lent et prudent de la tour par un assaut mouvementé et constant de méchants que vous combattriez en claquant des tourelles dans le sol au hasard.

« Nous voulions un jeu où vous ne considériez pas attentivement votre positionnement, mais à la place maintenez un bouton enfoncé et déposez toute une ligne de tourelles de dix tonnes directement depuis l’orbite », écrit JW Nijman sur la page FFFLOOD Itch. « Vous n’avez pas tiré de balles, vous avez tiré des fusils. Des canons flamboyants, des milliers d’ennemis actifs en même temps. »

Effectivement, c’est ce que vous obtenez lorsque vous téléchargez le prototype de Itch dès maintenant. D’accord, il manque de l’audio et c’est sacrément grossier sur les bords, mais la boucle est là. Choisissez un chargement, abattez des tourelles, ramassez de la ferraille et repoussez des hordes de pois verts vicieux. À la fin de chaque vague, vous avez une sélection de mise à niveau assez de style trône nucléaire – les premiers aperçus d’une boucle roguelite qui vous permettrait de débloquer plus de tourelles et plus de classes avec des capacités plus uniques.

En fin de compte, cependant, FFFLOOD n’a jamais semblé trouver sa place. Nijman écrit que les idées ont changé et se sont développées plus rapidement qu’elles ne pouvaient être mises en œuvre, et qu’une « pile croissante de doutes et de questions » a empêché le jeu d’entrer en production proprement dite. L’un d’entre eux était le message, étonnamment – ​​il y avait des plans précoces pour vraiment ramener à la maison les thèmes du fétichisme militaire et du capitalisme des catastrophes, en s’inspirant fortement de Starship Troopers et de la pornographie des armes à feu des livres Posleen War de John Ringo.

Malheureusement, l’habitude de Vlambeer de faire des jeux d’armes à feu très amusants a peut-être retenu la condamnation de la guerre: « Il y a une citation du cinéaste François Truffaut qui dit » Il n’y a pas de film anti-guerre « , et j’ai ressenti la même citation. pourrait être appliqué aux jeux », explique Nijman. « En créant un jeu qui parodie le fétichisme militaire, nous le rendrions toujours vraiment dur à cuire. »

Cela ne signifie pas pour autant que le temps passé sur FFFLOOD était un gaspillage. En le publiant, Vlambeer a donné un aperçu d’innombrables projets inachevés – un aperçu de l’un des milliers de jeux de toute la scène qui, pour une raison quelconque, ne pouvaient tout simplement pas faire la coupe. Il ne s’est peut-être jamais terminé, mais cela ne rend pas ses succès – ou ses échecs – moins précieux.

« Tout n’a pas toujours besoin d’être achevé : nous sommes reconnaissants des leçons que nous avons apprises et des choses que nous avons essayées, et nous ferons progresser ces connaissances dans tout ce sur quoi nous travaillerons à l’avenir. »

FFFLOOD est téléchargeable gratuitement sur Itch.io

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