Un joueur rapide de Titanfall 2 pensait avoir trouvé une astuce secrète pour sauver un navire de la destruction, mais cela s’est avéré être un bug rare mais étrangement approprié.
L’utilisateur de Reddit Pappa_Scorch a publié un clip de gameplay sur le subreddit Titanfall plus tôt cette semaine avec des résultats surprenants: le clip montre que l’un des navires de la milice qui est apparemment voué à être abattu par les artilleurs IMC pendant la mission The Ark ne le fait pas. ont faire face à son sort. Ils se précipitent et font exploser l’emplacement du canon, absorbant finalement suffisamment de tirs ennemis pour qu’ils tombent morts – mais pas avant d’avoir apparemment empêché l’autre navire de recevoir son coup de grâce.
psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner à partir de r/titanfall
Il est assez facile de conclure qu’il s’agit d’un événement caché intégré comme récompense pour les joueurs rapides, d’autant plus que Titanfall 2 encourage le speedrun de plusieurs autres manières. Cependant, le directeur créatif de Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, qui a scénarisé The Ark plus tôt dans sa carrière au studio, sauté dans les commentaires de la publication pour abattre doucement la théorie. Alavi a déclaré que la destruction du navire est un événement scripté et ce que Pappa_Scorch avait trouvé était en fait « un bug impressionnant ».
« Il y a un déclencheur qui déclenche une minuterie pour faire exploser le navire – je pense que c’est juste devant la porte de l’ascenseur et je ne sais pas comment mais vous l’avez en quelque sorte sauté – peut-être avez-vous sauté par-dessus? Mais cela semble peu probable », a déclaré Alavi. « Cela n’a définitivement rien à voir avec le fait de tirer sur le tireur. Du moins, je ne pense pas – peut-être que tirer sur le tireur avant la fin du chronomètre provoque un effet domino de bugs que nous n’avons jamais trouvés ? »
Alavi révélé dans un commentaire plus tard que Titanfall 2 utilise « beaucoup de piratages » pour gérer la longueur du convoi de navires de l’Arche, et en tant que tel, il est très curieux de savoir ce qui arrive au navire qui esquive le destin dans le reste du niveau. Ce sont de petites choses, comme un développeur de jeux qui n’a vraiment aucune idée de ce qui se passera dans son jeu lorsqu’une chose spécifique ne va pas, qui vous rappellent à quel point les jeux vidéo peuvent être étranges et spéciaux.
En parlant d’Alavi, son projet actuel travaille sur une toute nouvelle aventure solo pour Respawn Entertainment.