Un bug de Metroid Dread qui peut empêcher les joueurs de terminer le jeu dans des conditions spécifiques sera corrigé dans une mise à jour à venir ce mois-ci.
Nintendo a corrigé le bug dans un nouveau support Publier. Bien qu’il ne soit pas techniquement révolutionnaire, ce bug peut certainement freiner le jeu, fermer le jeu de force et empêcher les joueurs de progresser s’ils ne savent pas comment l’éviter. Heureusement, il sera patché « d’ici la fin octobre », précise Nintendo.
Apparemment, ce bug se produit « vers la fin du jeu » si vous détruisez une porte pendant que des marqueurs de carte de porte sont placés. Nintendo n’a pas exactement défini ce que cela signifie par « près de la fin du jeu », ni confirmé si ce bug s’applique à toutes les portes, alors soyez prudent avec votre carte.
Les jeux Metroid ne sont pas étrangers aux bugs liés aux portes et comparés à un bug infâme de Metroid Prime 2, celui-ci est carrément apprivoisé. À l’époque du GameCube, lorsque vous ne pouviez pas compter sur des correctifs pour résoudre des problèmes comme celui-ci, les joueurs de Metroid Prime 2 risquaient de bloquer totalement leur fichier de sauvegarde s’ils détruisaient partiellement certains verrous après avoir obtenu l’Echo Visor. Si vous quittiez la pièce et sauvez avant de détruire toutes les serrures, vous seriez incapable d’ouvrir la porte verrouillée. En conséquence, vous seriez définitivement bloqué, même si vous passiez des heures à essayer désespérément un problème de boule de morphing qui pourrait vous remettre sur la bonne voie via une rupture de séquence. Non pas que nous le sachions et que nous soyons toujours amers ou quoi que ce soit.
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