Le bro-shooter Bulletstorm était-il vraiment en avance sur son temps ?

Le bro-shooter Bulletstorm était-il vraiment en avance sur son temps ?

Une douzaine d’années plus tard, Tempête de ballesen quelque sorte, perdure.

Vous ne vous y attendriez pas pour un jeu qui, avec le recul, ressemble davantage à un plaisir coupable à la Duke Nukem qui est loin de répondre à ses attentes en matière de ventes. Gratuitement violent et absurdement grossier (est-ce que quelqu’un d’autre se souvient de « Hey, dick tits! »?), Même si Tempête de balles a attiré des critiques élogieuses pour son gameplay, en particulier son économie de munitions, il ne ressemble guère à un jeu que l’on pourrait appeler « en avance sur son temps ».

Mais c’est, insiste Radomir Kucharski d’Incuvo, le magasin portuaire polonais de réalité virtuelle qui Tempête de balles fabricant People Can Fly acquis fin 2021.

« Lorsque nous étions à la recherche d’un prochain projet, nous avons examiné Tempête de balles et je pensais que ce jeu, avec ses mécanismes, était en fait conçu pour la réalité virtuelle », a déclaré Kucharski. « Tempête de balles est si bourré d’action, si proche de l’action, et avec une telle interaction physique, on aurait dit qu’il avait été conçu pour la réalité virtuelle.

À l’époque, Incuvo était indépendant et frais de son adaptation VR de deux des titres d’horreur de Bloober Team – Couches de peur et Blair Sorcière, à la fois pour Oculus Quest et PlayStation VR. Incuvo avait trouvé le succès en adaptant des jeux établis sur une base de travail contre rémunération, et Kucharski cherchait un autre succès pour maintenir l’élan du studio. Cela a également aidé que People Can Fly, comme Bloober Team, soit un développeur basé en Pologne.

Plus crucial, a déclaré Kucharski, était le statut culte Tempête de balles continue de profiter. Electronic Arts et Epic Games ont pratiquement abandonné la propriété après avoir été bien en deçà des attentes en matière de bénéfices et de ventes. People Can Fly, qu’Epic a acquis en 2013 puis s’est séparé en 2015, a conservé la propriété de la franchise et avait encore suffisamment d’audience pour justifier des versions remasterisées pour les consoles en 2017 et 2019.

« J’étais passionné par les tireurs à la première personne », a déclaré Kucharski, un développeur qui avait travaillé sur Medal of Honor et d’autres tireurs militaires au cours de la décennie précédente. Tempête de ballesle lancement. « J’ai trouvé Tempête de balles tres unique; Je pensais que le gameplay était très frais, quelque chose qui était révolutionnaire à ce moment-là.

Les composants révolutionnaires, qui semblaient prendre le pas sur tous les jurons et la violence du marketing original, étaient Tempête de ballesla boucle de gameplay « skillshot » de ; l’utilisation de l’environnement pour éliminer de manière créative les ennemis ; et la « laisse d’énergie » que le héros Grayson Hunt utilise pour lasso les ennemis, les étourdir ou les jeter à leur perte.

La laisse, a déclaré Kucharski, est la fonctionnalité la plus prête pour la réalité virtuelle de Tempête de ballesgameplay original. Recharger une arme, par exemple, est une expérience plus significative. La nature à double maniement, d’un pistolet dans une main et de la laisse dans l’autre, s’exprime plus facilement via un contrôleur dédié dans chaque main du joueur, a expliqué Kucharski. « C’est quelque chose qui n’était tout simplement pas possible avec des contrôleurs standard, ou un clavier et une souris. »

Bulletstorm VR est vraiment pas une adaptation rail-shooter de la franchise, a souligné Kucharski. Les joueurs peuvent parcourir librement les niveaux comme ils le faisaient dans l’original. L’adaptation est également fidèle à l’histoire originale, bien que Kucharski ait déclaré que le jeu n’est pas une « copie individuelle ». Je veux dire que c’est un nouveau jeu, mais c’est la même histoire originale. La moitié des niveaux sont exactement les mêmes que l’original Tempête de ballesa-t-il dit, « mais il y a du nouveau contenu », même si cela ne signifie pas des changements narratifs.

« Nous avons utilisé de nombreux atouts du jeu original », a déclaré Kucharski. « Nous avons dû refaire certaines choses, évidemment, nous avons dû changer le moteur de l’ancien Unreal 3 pour, je crois, 4.27, c’est ce que nous utilisons actuellement. Nous avons dû recréer beaucoup de choses, mais les éléments sont basés sur les originaux. »

Bulletstorm VRannoncé début juin, sera lancé plus tard en 2023 pour Meta Quest et PlayStation VR 2. Pour tous ses discours sur Tempête de ballesLe gameplay avancé de Kucharski a déclaré que celui-ci porterait toujours le même ton narquois de son ancêtre.

« Ouais, le jeu est toujours assez violent », gloussa-t-il. « C’est très exagéré avec la violence. C’est pas sérieux; c’est marrant. »

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