Nintendo a déposé un brevet pour un nouveau programme anti-triche qui peut être utilisé pour combattre les joueurs infâmes dans le prochain Splatoon 3 et d’autres jeux multijoueurs en ligne sur la console Nintendo Switch.
Le brevet, découvert par OpAttack, est appelé « programme d’attestation ». En bref, le programme détectera toute modification involontaire du logiciel et du code du jeu Nintendo Switch. Des exemples de tels changements incluent le fait d’empêcher le joueur de subir des dégâts et d’augmenter artificiellement la vitesse de déplacement ou la précision de l’arme, bien au-delà des limites de ce qui est prévu dans un titre donné.
Ce n’est vraiment pas différent des DRM (gestion des droits numériques) ou des logiciels anti-triche existants, mais ce serait la première fois que Nintendo développerait son propre système sur mesure.
Ce serait peut-être le moment le plus opportun pour Nintendo de mettre également en place son propre système anti-triche. Splatoon 3, lancé en septembre, devrait être un énorme succès commercial après le succès des deux derniers jeux de la série. Splatoon en tant que série a également une scène compétitive importante qui serait autrement mûre pour que les joueurs tricheurs se gâtent.
Tout est juste en amour et en multijoueur
Splatoon 3, bien sûr, n’est pas le seul jeu qui pourrait bénéficier d’un système anti-triche sur mesure pour la Nintendo Switch. Nintendo a fait un gros effort dans sa présence multijoueur en ligne depuis le lancement de sa dernière console.
Des jeux comme Mario Kart 8 Deluxe et Super Smash Bros. Ultimate, à ce jour, ont des communautés multijoueurs en ligne florissantes. Sans parler de la sortie récente de Nintendo Switch Sports, qui encourage fortement les joueurs à jouer en ligne avec d’autres joueurs à tout moment.
Cela ne veut pas dire qu’un système anti-triche dédié à la Nintendo Switch serait universellement efficace. Au contraire, les DRM et les logiciels anti-triche sont souvent critiqués autant qu’ils sont loués. C’est parce que le logiciel anti-triche fonctionne comme son propre programme à côté du jeu en cours de lecture.
Bien que rare, cela peut entraîner une baisse des performances lors de matchs multijoueurs en ligne passionnés. Et dans un environnement où la prise de décision en une fraction de seconde est essentielle, tout type de problème de fréquence d’images inattendu peut sérieusement affecter le résultat d’un jeu.
Si cela s’avère être un problème pour Nintendo Switch Online, qui n’a déjà pas la meilleure réputation en matière de performances en ligne ou de qualité de connexion, il existe une possibilité très réelle que les jeux en ligne fonctionnent moins bien que prévu.
Nous préférerions toujours avoir une certaine forme de mesures anti-triche en place plutôt qu’aucune, donc nous sommes au moins quelque peu optimistes que Nintendo cherche des moyens de freiner les tricheurs afin de ne pas gâcher le plaisir lorsque des jeux comme Splatoon 3 ou Mario Strikers Lancement de Battle League plus tard cette année.
Nous espérons simplement que l’éditeur basé à Kyoto pourra développer une solution plus élégante que ce qui est généralement disponible. L’infrastructure en ligne de Nintendo donne déjà l’impression d’être construite sur un château de cartes. Il ne peut pas se permettre d’empirer les choses.