Le brevet EA vous permettrait de démarrer un jeu sur le cloud pendant le téléchargement

Le brevet EA vous permettrait de démarrer un jeu sur le cloud pendant le téléchargement

Quelle que soit la technologie de jeu en nuage qui pourrait réussir, il est clair que le récent modèle de tentatives comme Stadia et OnLive n’a pas décollé. Maintenant, Electronic Arts a eu une nouvelle idée curieuse d’utiliser le cloud gaming pour vous permettre de jouer instantanément à un nouveau jeu pendant qu’il se télécharge et s’installe en arrière-plan, en continuant localement une fois que c’est fait. Ils ont simplement déposé un brevet pour cela, et n’ont donné aucune indication qu’ils prévoient de le faire pour de vrai, mais c’est peut-être une idée intéressante ?

Repéré par Game Rant, le brevet décrit la technologie d’un « client de jeu vidéo en streaming dynamique » qui « peut utiliser un moteur de jeu de flux d’état en combinaison avec un service de streaming d’applications de jeu pour fournir aux utilisateurs la possibilité de commencer à jouer rapidement à des jeux sur une vaste gamme d’appareils. »

Plutôt que d’attendre qu’un jeu soit téléchargé avant de jouer, vous pouvez commencer à jouer via le streaming dans le cloud pendant qu’il est téléchargé en arrière-plan. Une fois le téléchargement terminé et le jeu en cours d’exécution sur votre système, l’instance distante vous transmettrait l’« état » du jeu et le jeu passerait à l’exécution sur votre système. Ils disent que cette transition pourrait même, dans certains cas, se produire « sans interrompre la session de jeu de l’utilisateur ». De votre point de vue, cela aurait soudainement l’air mieux et se sentirait plus vif.

Vous pouvez lire le brevet ici. Et si vous êtes très curieux, cela s’appuie sur un autre brevet déposé par EA en 2019 pour une idée de « moteur de jeu de flux d’état ».

L’idée de jeu en nuage d’EA est curieuse. Compte tenu des problèmes de latence et de qualité d’image du cloud gaming, je ne voudrais pas que ma première expérience avec un nouveau jeu soit entachée par les lacunes de la technologie. Mais si, hypothétiquement, je réinstalle un jeu, et que c’est un jeu où la latence d’entrée est moins un problème, et que les vitesses à large bande et la technologie de jeu en nuage ont progressé, bien sûr, je pourrais être partant pour cela. Et je reconnais que beaucoup de gens pourraient être moins sensibles que mon cul nerveux (il suffit de considérer combien de personnes ont heureusement activé le lissage de mouvement sur leur télé, bon sang).

D’autres sociétés ont utilisé des méthodes de moindre technologie pour minimiser l’attente, en emballant les jeux afin qu’ils soient disponibles pour jouer avant la fin du téléchargement complet. Parfois, ce n’est que le début d’un jeu, parfois il n’y a que les versions de mauvaise qualité des actifs au début, parfois les deux. Battle.net de Blizzard est souvent convivial comme celui-ci, et je me souviens qu’il y a des années, vous pouviez jouer à Half-Life sur Steam avec des écrans de téléchargement entre les niveaux. Dieu, je pense que j’ai joué à Opposing Force comme ça par ligne commutée ?

Pour l’instant, le brevet d’EA n’est qu’un brevet. Les entreprises déposent des brevets qu’elles n’ont pas l’intention d’utiliser tout le temps. Cela pourrait simplement être une idée que quelqu’un a eue et brevetée au cas où elle deviendrait viable, ou pour bloquer agressivement les concurrents. Nous pourrions bien ne jamais les voir faire cela. Et s’ils utilisent l’idée, nous ne savons pas comment ni où elle serait mise en œuvre. Je ne serais pas excité ou inquiet à ce sujet pour l’instant.

Ce que j’ai le plus apprécié dans le cloud gaming, c’est les démos. Il est pratique de démarrer une démo en quelques secondes en cliquant sur un lien dans votre navigateur, même si cela signifie que vous ne comprenez pas comment ils fonctionnent sur votre PC. Je sais que j’ai joué à une démo de Dead Space sur Gaikai en 2011, et plus récemment, la démo de Pac-Man Mega Tunnel Battle était sur Stadia. Ces expériences m’ont donné une bonne idée de ce qu’étaient les jeux et aucune envie de jouer aux versions complètes sous forme d’aérosol.

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