La réalité virtuelle est plus importante que jamais sur la scène des PC de jeu, et les casques VR comme l’Oculus Quest 2 offrent une immersion de haute qualité à un prix abordable. Pourtant, selon des experts en santé ergonomique, plonger dans le métaverse pourrait avoir des répercussions dans le monde réel, car vous pourriez finir par développer une blessure surnommée «bras de gorille».
Comme le rapporte le Times, le bras de gorille est un terme utilisé par le Laboratoire de recherche sur l’occupation et la biomécanique de l’Université d’État de l’Oregon pour décrire une maladie liée à la réalité virtuelle. Selon le professeur agrégé Jay Kim, l’extension des bras dans les jeux virtuels « peut augmenter la tension des épaules d’une manière différente des postes de travail conventionnels. En plaçant vos bras en avant loin de votre corps, cela crée une tension à l’épaule appelée syndrome du bras de gorille.
Le bras de gorille n’est guère comparable à la prémisse « vous mourez dans le jeu, vous mourez pour de vrai » du film d’horreur Stay Alive, mais cela pourrait devenir un risque RSI pour les joueurs alors que nous nous aventurons dans un futur de jeu VR.
Les microtraumatismes répétés et les affections ne sont pas les seuls dangers liés aux jeux en réalité virtuelle. Le rapport du Times attire également l’attention sur un fil VR à ER Reddit qui inclut les blessures soumises par l’utilisateur tout en portant un casque. Qu’il s’agisse de frapper des meubles en boxant ou de tomber face contre terre, la technologie VR est peut-être plus risquée que vous ne le pensez.
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Naturellement, les innovateurs de la réalité virtuelle sont toujours à la recherche de moyens d’améliorer l’expérience et des accessoires comme les bottes d’Ekto VR pourraient aider à prévenir les combats de meubles à l’avenir. Bien sûr, les chaussures coûteuses ne résolvent pas le problème émergent du bras de gorille, nous devrons donc voir ce que l’industrie propose pour prévenir les blessures au cou et aux épaules lors d’une balade dans le métaverse.