Je n’ai pas battu le boss mondial de Diablo 4. Mon temps de jeu de la bêta a peut-être basculé en territoire d’intervention, mais Ashava The Pestilent s’est avéré trop difficile – un de ces cauchemars dont vous ne pouvez tout simplement pas vous débarrasser. À vrai dire, même si j’ai apprécié la version bêta de Diablo 4, cet événement à durée limitée était l’une des seules choses que je n’ai pas entièrement faites aimer. La composition du conflit était trop chaotique pour donner l’impression que j’avais un impact sur sa barre de santé à cinq niveaux.
C’est un problème dans un jeu comme Diablo 4, où une progression accélérée de la puissance fait passer l’expérience de banale à magique en quelques heures. Je n’ai jamais vu Diablo comme un jeu qui consiste à relever progressivement des défis, mais plutôt une expérience axée sur la mise à l’échelle de l’équipement et le réglage fin des compétences pour être le chasseur de démons le plus efficace possible. Que vous voyagiez seul ou que vous fassiez la fête avec d’autres gardiens de la lumière dans la bêta ouverte de Diablo 4, éteindre les hordes du mal qui affluent des coins les plus sombres de Sanctuary s’avère être un très bon moment.
Et puis il y a l’Ashava de tout cela. Le concept de boss mondial est nouveau dans Diablo 4, qui voit apparaître l’une des créations les plus odieuses des Burning Hells dans le monde partagé, obligeant plusieurs joueurs à travailler de concert pour le conquérir. Blizzard a de l’expérience dans ce domaine ; les boss mondiaux ont trouvé leur chemin dans les extensions de World of Warcraft comme Wrath of the Lich King et Mists of Pandaria, qui engendreraient des boss de force de raid dans des versions progressives du surmonde. C’étaient toujours des défis passionnants; des batailles enrichissantes sans le drame interpersonnel désordonné qui accompagnait la tentative d’obtenir un raid de 25 joueurs à travers une instance sans wah-wahs majeurs.
Je pense qu’une partie du problème avec la façon dont Diablo 4 présente son boss mondial dans la bêta ouverte concerne la façon dont Blizzard regroupe les joueurs. Ashava peut ramper hors d’une gueule infernale au niveau 25, balançant ses deux énormes lames d’avant-bras, mais rien n’empêche un groupe de joueurs de niveau inférieur de se rassembler autour d’elle, ce qui la rend fonctionnellement impossible à battre dans le délai de 15 minutes imparti. Je le sais par expérience, car la première fois que j’ai affronté le tourbillon de la peste, j’étais également très mal préparé à survivre à ses attaques.
S’adressant à GamesRadar +, le directeur du jeu Joe Shely révèle comment Diablo 4 gère ses groupes de boss mondiaux. « Vous pouvez avoir environ huit à 12 personnes ensemble, combattant le même boss mondial. Et quand plus de gens se présentent, nous créons une autre version du boss mondial pour qu’ils se battent. Et parce que c’est le service qui rassemble les joueurs, vous êtes très peu probable. de se présenter et d’être la seule personne là-bas, car cela amène activement les gens à combattre le grand patron. » C’est la décision de ne pas regrouper les joueurs d’un niveau approprié qui peut être un problème à l’avenir.
Combattez pour survivre
Mais revenons à la bataille elle-même. Chaque balancement des lames empoisonnées d’Ashava tue en un seul coup, et chacune de mes réapparitions réduit encore mon efficacité. Il n’a pas fallu longtemps pour que mon armure et mes armes se brisent, faisant de mon sorcier moins un canon de verre et plus un obstacle général ; à un moment donné, j’ai ouvert un portail vers la ville pour réparer mon équipement chez le forgeron et je l’ai traversé une minute plus tard pour retourner à la mêlée, mais ce faisant, je m’étais complètement retiré par inadvertance de la bataille instanciée. C’était fini, et je ne peux qu’espérer pour le bien de mon groupe de raid que j’ai été remplacé par quelqu’un d’un niveau approprié pour le défi. Il y a gros butin à la fin de cette bataille, apparemment.
Je suis retourné à Ashava au niveau requis, et ce que j’ai découvert n’était pas si convaincant non plus. La bataille elle-même, c’est-à-dire parce que la présentation est géniale. La caméra se retire, révélant un espace de jeu plus large que celui que vous avez généralement dans les donjons ; il est certes amusant de voir comment d’autres joueurs ont utilisé les outils de création de personnages de Diablo 4 alors qu’ils s’alignent tous pour le combat dans les minutes qui précèdent, en lançant des emotes et des invitations à des fêtes, ou en lançant des attaques impressionnantes pour démontrer les spécialisations de l’arbre de compétences. Mais une fois que la bataille a commencé, j’avais toujours l’impression de lancer des sorts contre un mur de briques, plutôt que de grignoter lentement un ennemi imposant – les commentaires sont minimes, et le boss mondial n’a pas le mouvement ou la férocité des menaces insurmontables mieux mises en œuvre, comme le boucher, un boss de retour de Diablo qui apparaît maintenant comme un spawn aléatoire pour ruiner les missions secondaires de la meilleure façon imaginable.
Les coups latéraux étaient toujours mortels pour mon sorcier, et les personnages de mêlée ne semblaient pas s’en tirer beaucoup mieux – esquiver des dalles de poison n’est pas facile, d’autant plus que Blizzard a pris une décision quelque peu controversée de revenir en arrière l’esquive infinie de Diablo 3 en faveur d’une évasion du temps de recharge. Peut-être que les boss du monde se sentiront mieux dans Diablo 4 proprement dit, lorsque la base de joueurs parcourra les niveaux sans entrave plutôt que de se précipiter pour accéder à Ashava avant d’être équipée pour le faire. Mais en ce moment, le boss mondial de Diablo 4 m’a fait me sentir impuissant, ce qui est un mauvais endroit pour être dans un jeu vidéo qui vous charge de déchirer les seigneurs démons de l’enfer.
Diablo 4 est l’un des plus attendus nouveaux jeux pour 2023et il devrait être lancé le 6 juin sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One.