Il est difficile de croire que Kena : Pont des esprits est le premier jeu d’Ember Lab. Les visuels sont à couper le souffle, le combat est agréable et les combats de boss sont uniques et variés. L’exploration est également très amusante, car il est difficile de ne pas s’énerver en trouvant une pourriture ou un nouveau chapeau élégant à porter par les adorables créatures. Avec seulement quelques cinématiques à faible fréquence d’images et des animations d’escalade rigides servant de cadeaux, il est facile de se laisser berner en pensant que Kena : Pont des esprits est un jeu AAA à gros budget.
Kena : Pont des esprits a été salué par les fans et les critiques pour combien il ressemble à des jeux old school comme Zelda, car il ressemble vraiment à quelque chose d’une autre époque. Pour la plupart, cette vague de nostalgie est géniale, car elle ressemble à une version modernisée des classiques sur lesquels de nombreux joueurs ont grandi. Cependant, Kena : Pont des esprits‘ le style old school devient un détriment dans ses derniers instants. Le dernier combat de boss abandonne l’approche difficile mais juste vue dans les autres rencontres du jeu, devenant un combat de longue haleine qui est mémorable pour toutes les mauvaises raisons.
Les nombreux problèmes avec la bataille corrompue de Kena Rot God Boss
Après que Kena ait vaincu Toshi dans une rencontre de boss bien conçue, les joueurs sont surpris par le « vrai » boss final de Kena. Le Dieu de la pourriture corrompue est massif, avec un design intimidant. Avant longtemps, les joueurs devraient comprendre la mécanique du combat, qui les voit détruire les points faibles violets sur les membres de Rot God. Bien qu’il existe une bonne variété d’attaques à esquiver, la première phase est certainement faisable, et avant longtemps, les joueurs passeront à la prochaine partie de la bataille.
Cependant, au lieu de continuer à combattre le Dieu de la pourriture, Kena : Pont des esprits les joueurs seront téléportés dans une zone de gantelet où ils devront affronter des vagues d’ennemis. Bien que cela soit normalement difficile, le fait que Toshi ait pris Kena’s Rot avant cette bataille rend la tâche beaucoup plus difficile. Les attaques spéciales sont interdites, les joueurs étant limités à leur arc, leur bâton et leur tiret. Considérant que les joueurs doivent affronter un grand chevalier en bois qui a servi de combat de boss plus tôt dans le jeu, sans capacités ni options de guérison, c’est un peu beaucoup. Même sur Kéna, les joueurs mourront probablement ici au moins une fois, révélant le défaut fatal de la conception de Rot God.
Tout comme dans les jeux plus anciens, il n’y a pas de points de contrôle à voir malgré la durée de la rencontre. Kena : Pont des esprits les joueurs doivent traverser un combat de boss entier de dix minutes, ce qui est sans aucun doute le plus difficile du jeu, sans mourir une seule fois. Si les joueurs survivent au gant ennemi, ils doivent éliminer plus de points faibles sur le dieu lui-même, et ils seront ensuite poussés dans une section de plate-forme. Ce serait l’endroit parfait pour un poste de contrôle, mais on ne vient pas. Au lieu de cela, les joueurs sont renvoyés dans l’arène des boss pour une phase finale qui fonctionne différemment des autres – sans avertissement donné du changement à venir.
Ne vous y trompez pas, la difficulté dans les jeux vidéo est une bonne chose. Les jeux vidéo comme Âmes sombres l’ont prouvé, les combats de boss en plusieurs phases étant justes et amusants. Cependant, ces rencontres ne durent pas 10 minutes, avec de nombreux Âmes des boss capables d’être battus très rapidement avec suffisamment d’entraînement. Dans Kena : Pont des esprits, la rencontre avec Rot God sera toujours trop longue, et cela semblera toujours injuste lorsque les joueurs sont renvoyés au tout début. Bien que le concept de séparer Kena de ses alliés Rot soit excellent du point de vue de l’histoire, la durée du combat rend cela mal chronométré. Récupérer la pourriture à travers les sections de gantelet et de plate-forme ennemies devrait ressembler à un moment de triomphe, mais avec les joueurs ayant leurs actions de pourriture épuisées instantanément une fois qu’ils sont revenus dans l’arène, ces moments semblent inutiles.
Tout cela devient plus frustrant en raison de l’attaque du dieu de la pourriture, qui prend presque toute la santé de Kena. Cette prise ressemble à un autre mouvement, ce qui signifie qu’il est incroyablement difficile à prédire et à esquiver, ce qui entraîne de la frustration si les joueurs sont touchés. Kena : Pont des EspritsLa difficulté Master ajoute aux problèmes de conception du boss, car Kena fait moins de dégâts et les ennemis sont plus agressifs. Elle subit également plus de dégâts, ce qui signifie que le gant ennemi qui vient après la première phase est brutalement difficile. De plus, sur Master, les joueurs doivent parer parfaitement un ennemi pour charger leurs attaques Rot dans la phase finale au lieu de simplement vaincre les ennemis comme dans les autres difficultés. C’est quelque chose que la plupart ne sauront pas faire du premier coup – garantir la mort et encore une autre relecture.
Ce que la bataille corrompue de Kena’s Rot God Boss devrait enseigner à Ember Lab
Malgré tous ses défauts, il y a un bon combat de boss sous cette bataille injuste de Rot God. En tant que tel, le combat et les nombreux problèmes rencontrés par les joueurs devraient être une bonne leçon à garder à l’esprit pour Ember Lab lors de la conception de son prochain jeu. La plus évidente de ces leçons est que, si un combat doit être aussi long que le Dieu pourrissant, les points de contrôle devraient être obligatoires. Après tout, soumettre les joueurs à une bataille épuisante comme celle-ci n’est pas difficile, mais injuste. Une façon de résoudre ce problème Kena : Pont des esprits Le problème est d’ajouter un point de contrôle une fois que les joueurs ont terminé le gant ennemi, et un autre après la zone de plate-forme. De cette façon, ils sont récompensés pour avoir traversé une partie complète de la bataille.
Une autre option serait de supprimer entièrement ces sections. Kena pourrait plutôt récupérer sa pourriture après chaque fois qu’elle renverse le dieu corrompu de la pourriture, certains lui revenant après chaque phase. Les batailles en plusieurs phases ont du sens et peuvent bien fonctionner, mais les joueurs doivent traverser ces phases en succession rapide. Sekiro : les ombres meurent deux foisIsshin the Sword Saint en est un parfait exemple. Les joueurs doivent terminer plusieurs phases qui testent leur maîtrise de chaque mécanique, mais ces phases se succèdent rapidement. Ils ne sont pas interrompus par de longs combats avec de petits ennemis, les joueurs étant entièrement concentrés sur le boss lui-même. Si chaque phase de Rot God se produisait consécutivement comme Isshin, le combat serait plus rapide et plus juste.
D’autres petites améliorations pourraient également être apportées à la rencontre. Pour commencer, affiner l’attaque Rot God grab pour la rendre plus évidente serait un gros plus. Un autre changement judicieux verrait la brève course supprimée dès le début du combat. Bien que cela ne dure qu’une quinzaine de secondes, le temps perdu sur ces jogs commencera à s’accumuler puisque de nombreux joueurs devront réessayer le combat plusieurs fois. Encore un autre correctif verrait au moins une action de pourriture se poursuivre après que les joueurs aient récupéré un groupe de pourriture des gantelets, car ne pas pouvoir guérir instantanément une fois de retour au combat principal peut être ennuyeux. Enfin, un meilleur indicateur indiquant que les joueurs doivent retirer les lances lors de la phase finale aiderait, ce qui pourrait être aussi simple que de zoomer dessus via une brève cinématique.
Il y a de quoi apprécier Kena Pont des Esprits‘ le jeu d’acteur, la musique et ses mécanismes de jeu de base. Ember Lab a conçu un jeu vraiment spectaculaire, d’autant plus que Kena est la première incursion du studio d’animation dans ce milieu. Pourtant, aucun jeu n’est parfait, et KénaLe boss de Corrupt Rot God en est un exemple. Se démarquant par la qualité des autres combats de boss et une approche obsolète des rencontres en plusieurs phases, c’est un exemple clair de ce qu’il ne faut pas faire à l’avenir. Certaines choses sont mieux laissées dans le passé, et les batailles de 10 minutes sans points de contrôle en font certainement partie. Quoi que fasse Ember Lab ensuite, il doit s’assurer que son dernier boss est aussi bien conçu que le reste du jeu.
Kena : Pont des esprits est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5.
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