lundi, novembre 18, 2024

Le blog de Game Freak m’a assuré que nous n’avions pas à nous soucier des NFT de Pokemon

Certaines choses ne changent jamais, et l’une de ces choses est Pokemon. Autant j’aime me plaindre que Game Freak ait fait le même jeu encore et encore au cours des 25 dernières années, il y a une façon dont je suis reconnaissant pour le manque d’ambition du studio. Alors que Square Enix a commencé cette année avec une vision apocalyptique d’un avenir rempli de jeux NFT et d’absurdités métaverses déroutantes, le message de Game Freak aux joueurs est limpide : il veut créer des jeux auxquels les gens veulent jouer. Il est regrettable que cela soit devenu si rapidement un sentiment si pittoresque, mais cela me rappelle que, pour le meilleur ou pour le pire, nous pouvons compter sur Pokemon pour rester en dehors de la blockchain et du métaverse – du moins pour le moment.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

L’article, qui peut être trouvé sur la page de recrutement de Game Freak et traduit par Nintendo Everything, est une interview du directeur de Sword & Shield Shigeru Omori et du directeur de la planification Kazumasa Iwao. Il parle de l’approche du studio en matière de développement et de sa vision pour l’avenir, et réfléchit à la transition de Pokemon d’un jeu portable vers une expérience hybride portable et grand écran. L’équipe était « très particulière au sujet des graphismes du nouveau jeu », selon Omori, ce qui peut être surprenant à entendre. Afin de tirer parti des améliorations de la technologie et des atouts de la Switch, Omori a décidé de réduire le développement à une petite équipe de base. Selon l’article, « Omori savait que s’il abordait le nouveau jeu comme les générations plus anciennes, cela provoquerait une confusion de masse. »


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Iwao a poursuivi en expliquant que Game Freak a pour tradition d’offrir des opportunités aux plus jeunes. Omori lui-même a été choisi pour être le responsable de la planification de Diamond & Pearl alors qu’il n’avait que 25 ans et a été chargé de membres plus expérimentés. Pour Sword & Shield, des postes plus élevés ont également été attribués à des membres du personnel plus jeunes. Iwao a déclaré qu’il sentait que leur manque de connaissances se manifestait parfois à travers le projet, mais qu’ils étaient capables de surmonter les défis grâce aux conseils et aux conseils de membres du personnel plus expérimentés.


Épée et bouclier

Le plus important était que chacun puisse travailler sur des choses qui le passionnaient. Omori a délégué des tâches en fonction des domaines dans lesquels chaque développeur excellait. Si un membre de l’équipe de conception s’intéressait au sport, il serait chargé de concevoir des vêtements de sport. Il voulait que chacun puisse apporter ses propres forces au jeu, et à l’avenir, Omori prévoit d’impliquer les planificateurs, les concepteurs et les programmeurs dès les premiers stades du développement afin que tout le monde puisse présenter des idées et « créer des jeux qui peuvent être appréciés. par encore plus de gens.

Il se termine par la vision d’Omori pour l’avenir de Pokemon. Il pense qu’il y a toujours de nouvelles idées à essayer et que Pokemon continuera à changer avec de nouvelles technologies, de nouvelles équipes et de nouvelles façons de jouer. Il veut « créer des jeux Pokémon que les joueurs désirent ». C’est un message simple, mais c’est tellement rafraîchissant d’entendre un développeur parler de la création de jeux amusants.

Pokemon n’a jamais été le plus tourné vers l’avenir. Entendre le réalisateur de Sword & Shield parler de l’importance des graphismes et des défis liés au développement d’un jeu pouvant être joué sur un téléviseur semble archaïque et presque risible par rapport au reste du paysage triple A. Il y a une opportunité ici de souligner les détails de la promotion de jeunes développeurs inexpérimentés par rapport aux gros défauts de Sword & Shields, certainement. Personnellement, je suis juste heureux d’entendre un développeur parler de créer des jeux amusants au lieu de « jouer pour contribuer » et de partager les bénéfices. Il peut être frustrant de voir Game Freak prendre autant de retard sur le reste de l’industrie à bien des égards, mais Omori m’a rappelé que parfois être démodé peut être une très bonne chose.


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