Le Battle Pass et LTM Woes de Halo Infinite semblent faciles à corriger sur papier

Depuis la sortie surprise du jeu à l’occasion du 20e anniversaire de la Xbox, Halo infiniLa version bêta multijoueur de a reçu un accueil largement positif de la part des fans et des critiques. Citant un excellent gameplay, une solide sélection de départ de modes et de cartes disponibles dans les modes classés/non classés, les joueurs ont profité de la dernière incursion de Spartans s’affrontant les uns contre les autres. Cependant, en dehors de tous les éloges que la version bêta multijoueur a reçus des fans nouveaux et anciens, il y a un point douloureux que tous les fans considèrent apparemment comme le seul inconvénient majeur du multijoueur jusqu’à présent : le système Battle Pass, et plus récemment, le récompenses pour les modes à durée limitée.

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Le premier LTM pour Halo infini, l’événement « Fracture : Tenrai », a débuté cette semaine. Avec 343 Industries montrant comment le développeur mettra en œuvre des événements exclusifs à l’avenir, Fracture: Tenrai est également (potentiellement) un indice du type de contenu qui viendra avec les futurs modes à durée limitée et les événements spéciaux. Jusqu’à présent, le contenu lui-même a été bien accueilli, mais la méthode d’acquisition de la nouvelle armure inspirée des samouraïs a fondamentalement déçu tous les joueurs. C’est la première fois Halo le multijoueur utilise une structure free-to-play, il y avait donc forcément des ratés en cours de route, mais InfiniBattle Pass a été presque universellement fustigé par les fans.


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Pourquoi Halo Infinite Battle Pass Progression est un slog


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Progresser dans le Battle Pass en Halo infini était initialement très lent: l’expérience pour les niveaux Battle Pass est acquise uniquement grâce à des défis, et bien qu’il y en ait eu des faciles comme l’achèvement des matchs, d’autres pourraient être des moyens très difficiles ou peu orthodoxes d’abattre des ennemis ou d’atteindre des objectifs. Accordé Halo a toujours mis l’accent sur la variété des rencontres, avec sa variété d’armes, d’explosifs et d’équipements uniques, mais jamais de forcer particulièrement les joueurs à jouer Halo une certaine façon. Contraindre Battle Pass XP uniquement aux défis a fini par faire exactement cela; les joueurs devaient atteindre des objectifs de niche qui souvent nuisaient à toute forme de jeu d’équipe.


Halo infiniFracture de : Tenrai a mis en place une piste distincte de progression du Battle Pass spécifiquement pour le LTM, et bien que les défis soient comparativement moins polarisants, la mise en œuvre n’est pas tellement meilleure que la norme Infini Pass de combat. Compte tenu du mode principal de Fracture: Tenrai est simplement Fiesta Slayer, les défis sont beaucoup plus simples, comme réaliser une Killing Spree ou gagner plusieurs médailles Double Kill pendant les matchs. Cependant, même si ces défis s’appliquent à une piste distincte de progression du Battle Pass, ils sont toujours répartis au hasard dans les quatre emplacements quotidiens disponibles pour les défis, ce qui prend de l’espace par rapport aux défis Battle Pass standard distincts.


Dans l’ensemble, la plainte principale a pesé contre Halo infiniBattle Pass est que la progression semble si nominale que les joueurs ne se sentent pas récompensés pour leur temps de jeu, qu’ils soient ou non des défis intransigeants ou qu’ils jouent simplement pour le plaisir. La racine du problème provient de la progression axée sur les défis, en particulier lorsque la fin du match ne rapporte aux joueurs qu’un maigre 50 XP sans boosts d’XP. Une plainte similaire est également mise en balance avec l’événement Fracture: Tenrai, qui est encore exacerbé par le fait que InfiniLe premier LTM de s’étale sur trois semaines en trois mois distincts. La progression est une corvée, mais le système de défi lui-même n’est pas intrinsèquement le problème.


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Le Battle Pass d’Infinite ne nécessite pas de refonte totale


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Ce qui est peut-être le plus fascinant dans la mise en œuvre du Battle Pass et de Fracture: Tenrai Battle Pass dans Halo infini est que la solution aux problèmes de progression semble assez simple, du moins sur le papier. Même Joseph Staten, responsable de la création chez 343 Industries, était encourageant quant à la mise en œuvre de changements potentiels dans la progression du Battle Pass dans Halo infini assez vite :

« Quand nous examinons des choses comme les défis et quels défis fonctionnent, quels défis ne fonctionnent pas, comment les gens progressent match par match dans la passe de combat … ce sont toutes des choses qui sont de plus petits rochers que nous pouvons de se déplacer assez facilement. Nous pouvons ajuster ces choses assez rapidement.  »

Le système de progression des défis n’est pas intrinsèquement le problème avec Halo infiniBattle Pass, c’est plutôt la façon dont il est exécuté dans la version bêta multijoueur actuellement. Pour le moment, les joueurs ne peuvent travailler que sur quatre défis quotidiens en même temps. Il y a très peu de choix de joueur en dehors du lancer pour un nouveau défi avec un jeton Challenge Swap, qui est également aléatoire. Certains défis peuvent ne pas convenir aux styles de jeu de certains joueurs, et au moins Halo infini offre le choix de renégocier essentiellement les défis quotidiens, mais même cela reste problématique. La meilleure alternative pour résoudre les problèmes de progression serait d’éliminer entièrement la file d’attente limitée à quatre défis, ou au moins d’augmenter la capacité de la file d’attente à certains degré. Limiter la progression à quatre défis quotidiens choisis au hasard ne rend service à aucun joueur. Même si le même système d’échange de défis est toujours maintenu dans Halo infiniDans la version complète de , les joueurs ne devraient pas avoir à se sentir obligés de concentrer leurs efforts uniquement sur quelques défis très spécifiques à la fois. Cela est particulièrement vrai lorsqu’il est possible que les joueurs remplissent les conditions préalables à certains défis, pour découvrir que les statistiques du défi ne sont pas actuellement suivies. Théoriquement, les joueurs utiliseraient toujours les jetons Challenge Swap sur les défis quotidiens si le pool de défis suivis est plus grand (ou infini), car tous les défis ne conviendront pas à tous les joueurs de Halo infini. Les joueurs qui n’aiment pas utiliser le perturbateur échangeront probablement tout défi impliquant ce pistolet ou tout autre créneau. Halo infini armes qui nécessitent des compétences spécifiques. Le système existant de progression des défis a des os qui pourraient encore fonctionner pour Halo infinil’avenir de en tant que jeu de tir multijoueur gratuit. Cependant, telle qu’elle est actuellement mise en œuvre, la progression est une tâche qui prolonge le processus de déverrouillage des options de personnalisation douces pour les Spartiates.Halo infiniLa version bêta multijoueur de est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S, avec la sortie du jeu complet le 8 décembre 2021.PLUS: L’équipement de Halo Infinite est la star du spectacleLa source: Eurogamer



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