Le bâtiment de Zelda: Tears of the Kingdom change la donne, mais Nintendo a peut-être placé la barre trop haut

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom screenshot

J’ai maintenant passé la barre des 40 heures en La légende de Zelda : les larmes du royaume, et bien que je sois loin d’être la première personne à faire l’éloge de ses mécanismes de construction, je suis fasciné par la façon dont ils pourraient façonner l’avenir. Pas nécessairement seulement l’avenir de Zelda en tant que série en constante évolution, mais l’avenir des jeux en monde ouvert de ce style progresse à tous les niveaux.

Étant donné que les jeux de bac à sable en monde ouvert sont aussi populaires qu’ils ne l’ont jamais été, il y a une bouffée de 2017 à propos de Tears of the Kingdom – de l’engouement pour la bataille royale et de la vague d’imitateurs de genre qui a suivi des goûts de Champs de bataille PUBG et Fortnite. Si les jeux du monde ouvert à partir de maintenant envisagent de se plier à la mécanique du bâtiment, ils se tourneront inévitablement vers la dernière sortie de Link pour s’inspirer. Et si cela se produit, je crains que Nintendo n’ait placé la barre trop haut pour toute compétition raisonnable.

Ultrahand it à eux

(Crédit image : Nintendo)

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