mardi, novembre 19, 2024

Le bain de bouche est une sublime horreur spatiale qui s’enfouit dans votre cerveau

Il est rare qu’une démo m’accroche aussi vite Bain de bouche a fait. Bien sûr, de nombreux jeux comportent des tranches solides présentant quelques éléments de gameplay intéressants qui me rendent intrigué, curieux ou intéressé de voir la version finale. Mais il est vraiment rare qu’une démo semble si conçue qu’elle pourrait tout aussi bien être une œuvre autonome, impressionnante en soi, en dehors des limites de la prévisualisation.

Les jeux d’horreur sont généralement ceux qui prospèrent dans cet espace. Certaines de mes démos les plus mémorables, comme Signalisation, Tuez la princesse, et les deux lettres qu’au moins quelques-uns d’entre vous crient à l’écran en ce moment, étaient tous des jeux d’horreur ; alors bien sûr, c’est peut-être ça. Peu de genres créent de petites tranches qui vous collent à la peau de la même manière que l’horreur.

Capture d’écran par Destructoid

Mais cette longue tangente pour commencer n’est pas seulement pour célébrer d’excellentes démos d’horreur. C’est pour vous dire que si vous aimez ce que je viens de dire, ou si vous aimez l’horreur, ou si vous voulez jouer à un jeu de 20 minutes qui restera coincé dans votre estomac et s’envenimera pendant des heures, peut-être des jours ? Jouez à la démo Steam Next Fest de Bain de bouche. Mais laissez cet onglet ouvert un moment, vous savez, à cause des métriques du site et tout ça.

Monstres

Si vous êtes toujours là et que vous avez besoin d’être convaincu, voici la configuration. Bain de bouche suit un équipage de cinq personnes à la dérive sur le Tulpar, un cargo spatial long-courrier du Pony Express lors d’un voyage de 382 jours. Cela fait 147 jours et les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

A cause d’un incident inconnu, le capitaine s’est pratiquement immolé. La mousse a bouclé la majeure partie du navire et l’équipage se retrouve désormais terriblement sans ancre et à la dérive dans la vaste étendue de l’espace. Ils disposent de réserves alimentaires qu’ils pourraient rationner, mais la demande en oxygène va probablement bientôt rattraper elle aussi son retard.

Capture d’écran par Destructoid

Alors ils essaient de comprendre. Ils essaient de s’en sortir. Un vote maintient le capitaine en vie, et dans un moment qui lui retourne l’estomac, le joueur peut choisir de lui administrer des analgésiques dans la gorge pour l’aider. Les tensions montent sur la question de savoir si la soute doit être ouverte et perquisitionnée à la recherche de fournitures potentiellement vitales. Habituellement, c’est l’appel du capitaine. Mais le capitaine n’est pas vraiment en état, mentalement ou physiquement, de prendre cette décision.

Écoute, il n’y a qu’un nombre limité de façons de dire : « si tu veux Extraterrestre ou La chosevous aimerez Bain de bouche.» Et si vous recherchez des points de vue intéressants sur ce que les jeux peuvent faire, c’est ici aussi. L’équipe derrière Bain de boucheWrong Organ, a un autre titre fascinant à son actif dans Comment est fabriqué le poisson. C’est celui que j’ai entendu d’autres louer, et maintenant en jouant leur nouvel effort, je peux comprendre pourquoi.

Capture d’écran par Destructoid

Écrire nos histoires

Pour les effrayés, cela peut vous rassurer de savoir que même si l’ambiance de Bain de bouche est absolument dense et terrifiant, ce n’est pas le cas vraiment un jeu de peur. Il y a une peur considérable et des images résolument grotesques, voire des sons qui pourraient vous faire tortiller. Mais un ours animatronique ne va pas vous sauter dessus depuis l’ombre.

Qu’est-ce qui me trotte dans la tête avec Bain de bouche c’est l’écriture. C’est, pour le dire clairement, excellent. Vous comprenez l’équipage et ses tensions instantanées. Les lignes de chacun d’eux rebondissent dans ma tête depuis que j’ai fermé l’application. Même l’écran d’introduction, affichant des informations simples et banales sur le voyage en cours avant de se terminer par « J’espère que ça fait mal », a touché une corde sensible chez moi. C’est comment créer du suspense, juste avant le coup d’envoi de la démo.

Capture d’écran par Destructoid

Alors oui, va jouer Bain de bouche. Il a déjà été ajouté à ma liste mentale de « démos autonomes incroyablement solides » et le nouveau titre de Wrong Organ figure désormais sur ma liste de souhaits Steam, en attendant des nouvelles. Heureusement, l’attente ne sera pas longue. À l’heure actuelle, l’équipe vise un lancement au premier trimestre 2024.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

Plus d’histoires d’Eric Van Allen

Source-103

- Advertisement -

Latest