Layers of Fear Review – Une toile de frayeurs

Layers of Fear est sorti à l’origine en 2016 sur la dernière génération de consoles. Il a reçu une nouvelle vie sous la forme d’une sorte de remake, et nous avons passé du temps à parcourir les maisons de l’horreur sur la version PS5 pour rendre notre verdict. Est-ce plus qu’une simple couche de peinture ray-tracing et des textures améliorées ? Découvrons-le.

Éclairage et graphismes améliorés

L’Unreal Engine 5 dirige le spectacle dans Layers of Fear. Cela signifie que nous obtenons des fonctionnalités telles que HDR et 4K, mais plus important encore, le lancer de rayons et la nouvelle technologie d’éclairage Lumen. Lorsque vous jouez sur un écran compatible, cela signifie qu’il y a une tonne de détails mais aussi une large gamme de couleurs contrastées et de niveaux de lumière. Les objets projettent des ombres plus réalistes et une lumière vive dans une pièce sombre peut devenir si brillante qu’elle peut même commencer à vous faire mal aux yeux. Naturellement, tout dépend du type d’affichage sur lequel vous jouez, mais quoi qu’il en soit, les choses sont certainement améliorées par rapport à la version originale. Cela rappelle immédiatement le tristement célèbre teaser/démo sorti il ​​y a près d’une décennie : PT, mais avec de bien meilleurs graphismes.

Il n’y a pas d’écrans de chargement traditionnels, les portes et les couloirs servant plutôt de tampons. Les personnages principaux ne courent pas vraiment non plus, car appuyer sur L3 bascule entre deux vitesses de marche légèrement différentes. Layers of Fear est en quelque sorte un simulateur de marche, où l’action principale consiste généralement à ouvrir ou à fermer une porte, à décrocher un téléphone, à récupérer un souvenir ou à une autre action simple. Il n’y a pas d’ennemis à combattre à part simplement les faire disparaître un peu.

Des détails carrément déprimants

En effet, Layers of Fear a une poignée d’histoires différentes à raconter, et si et à quelle fréquence vous choisissez d’interagir avec ces histoires dicte les chemins empruntés par les personnages. Leur contenu est assez sombre, avec des traumatismes, la mort, la folie, l’automutilation et d’autres sujets moroses longuement utilisés. La plupart des événements de l’histoire ne peuvent pas non plus être modifiés. Vous êtes simplement partant pour la balade, bien que les choses ne soient pas aussi gravées dans le marbre que, disons, Everybody’s Gone to the Rapture.

Toutes les histoires sont entièrement exprimées, avec une grande partie de choses provenant de voix off qui jouent lorsque vous prenez un objet. La plupart des acteurs sont bons, bien que parfois certains qui lisent des articles de journaux ressemblent presque à des lectures générées par ordinateur en raison de leur livraison guindée. Néanmoins, l’effort supplémentaire d’enregistrement pour pratiquement tous les éléments pouvant être tenus est apprécié.

Layers of Fear est un jeu à la première personne, mais il n’est pas chargé d’action et il n’y a pas non plus de véritable combat à proprement parler. Vous incarnez l’un des deux personnages, y compris un personnage nouveau pour cette entrée connu sous le nom de The Writer, qui a remporté un concours d’écriture et a reçu un séjour dans un phare soi-disant hanté, où elle est chargée d’écrire un livre comme elle apprend les histoires des autres dans les jeux précédents. Son histoire lie tout ensemble, lentement mais sûrement. Layers of Fear vous fait principalement marcher dans votre environnement et parfois ramasser des choses ou les déplacer légèrement pour déclencher quelque chose. Dans le cas de The Painter, qui est la star de la première histoire, il a une lampe à pétrole qui peut être utilisée pour bannir certains miasmes sombres, ce qui révèle des éléments clés de l’histoire. Les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense sont utilisés ici, ainsi que l’interaction avec certains objets plus lourds tels que les portes d’ascenseur. Le haut-parleur du contrôleur est également utilisé lorsque des éléments clés sont utilisés, et le contrôleur vibre à chaque pas que vous faites, tandis que les LED s’allument également de différentes couleurs en fonction de la santé mentale de votre personnage. Ce sont de belles inclusions, même si elles ne sont pas au centre de l’interactivité du jeu.

Vitesse lente, marche plus lente

Le plus gros problème auquel certains joueurs peuvent être confrontés est son rythme lent et laborieux. L’histoire prend un certain temps pour arriver à quelque chose de substantiel, et vous devez être assez observateur pour vous assurer de ne pas manquer de ramasser un objet clé. Certaines sections du jeu exigent également que vous regardiez dans une certaine direction afin de déclencher un événement, malgré la pièce dans laquelle vous vous trouvez n’ayant aucun indicateur indiquant que vous devez regarder dans cette direction. Cela peut être un peu frustrant de temps en temps, mais je suppose que c’est mieux qu’un jeu d’horreur qui vous tient la main et vous rappelle que vous jouez à un jeu. La mort n’a généralement aucun sens en termes de progrès perdus – vous vous réveillez généralement dans la zone de départ, et après avoir ouvert une porte ou deux, vous êtes de retour là où vous avez été assommé pour la dernière fois.

Layers of Fear ne s’appuie pas souvent sur les alertes de saut, mais utilise plutôt son excellente conception audio pour insuffler un sentiment d’effroi presque constant pendant que vous jouez. Bien que cela soit apparent quelle que soit la façon dont vous jouez, ces sentiments s’intensifient si vous jouez avec des écouteurs, ce que le développeur recommande à chaque fois que vous démarrez le jeu. L’audio binaural est utilisé, ce qui signifie simplement qu’une profondeur supplémentaire peut être entendue lors de la lecture avec un casque, et il peut être plus facile de dire d’où viennent les effets sonores. Cela signifie également que les nombreuses voix chuchotantes, les légers craquements du plancher ou la course occasionnelle des rats peuvent donner l’impression que cela se produit juste par-dessus votre épaule. Cela peut facilement vous donner la chair de poule et une bonne dose de chair de poule involontaire. Si vous jouez avec d’autres personnes qui regardent dans la même pièce, ce qui serait compréhensible si vous ne voulez pas jouer seul, alors peut-être qu’un bon système de son surround peut simuler les effets effrayants s’il est monté à un volume suffisamment élevé.

Toutes les couches de peur dans un jeu

Avec plusieurs histoires à jouer englobant tous les jeux Layers of Fear et DLC à ce jour, et chacune d’entre elles durant quelques heures chacune, certains joueurs pourront voir tout ce qu’il y a à voir dans Layers of Fear en un week-end, mais la plupart l’espacera probablement en raison de l’intensité des effets sonores. Il y a aussi plusieurs fins, ajoutant ainsi un peu plus de rejouabilité à un jeu autrement linéaire. Que cela en vaille la peine ou non de jouer à nouveau dépend du plaisir que vous avez tiré des bases du jeu et de son approche lente et méthodique de la narration, qui n’est certes pas pour tout le monde.

Layers of Fear sur PS5 est la version console la plus belle, la plus sonore et la plus performante du jeu à ce jour. Jouer avec des écouteurs est un must pour les plus grandes frayeurs, bien que la plupart des sensations fortes soient psychologiques plutôt que basées sur les sauts. Rempli de quatre histoires différentes toutes entrelacées à des degrés divers, il y a aussi beaucoup de contenu à jouer. Combiné avec plusieurs fins, Layers of Fear représente une grande valeur pour les fans de jeux d’horreur.

Note : 8/10

Avantages:

  • Graphismes améliorés, excellent éclairage
  • Plusieurs histoires avec plusieurs fins
  • Excellente conception audio

Les inconvénients:

  • Histoire très lente et laborieuse
  • Des chambres parfois frustrantes sans aucun indice sur ce qu’il faut faire ensuite

Le code de révision de Layers of Fear a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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