L’aventure d’Ubisoft dans NFT leur a donné 400 $ et 15 acheteurs

Ubisoft a pris la décision audacieuse d’embrasser le monde des jetons non fongibles (NFT) dans les jeux, et bien qu’il s’agisse d’un pari audacieux pour quiconque de faire là où la conversation entre le sujet est si divisée, Ubisoft a annoncé puis retiré Ubisoft Quartz, qui est leur façon d’intégrer les NFT dans les jeux vidéo en commençant par Ghost Recon Breakpoint.

L’aventure d’Ubisoft dans NFT leur a donné 400 $

Ubisoft a fait un pari assez audacieux sur l’avenir du jeu autour des NFT et il semble que jusqu’à présent, ce pari ne soit pas payant comme ils le pensaient. Dans un tweet de Lizaledwards, elle parle de suivre la façon dont les choses se passent pour elle, et surprise, ça ne va pas bien.

Dans les deux images partagées par Liz, nous ne voyons que 15 ventes réalisées pour une valeur totale de 396 USD. Elle ajoute même qu’Ubisoft a imprimé autant de 2256 NFT pour piloter le programme.

Dans l’ensemble, l’aventure d’Ubisoft dans les NFT est plutôt mal payée actuellement. Les joueurs célèbrent actuellement la victoire et espèrent que d’autres éditeurs et développeurs comme Electronic Arts comprendront également le message avant de décider d’inclure l’élément de division dans leurs jeux vidéo.

Espérons que cela agisse comme un signal d’alarme pour l’entreprise et qu’elle se retire complètement du plan d’intégration de Quartz dans les futurs titres. Compte tenu des performances médiocres de Ghost Recon Breakpoint, c’était également un choix très audacieux sur un jeu très spécialisé qui a une base de joueurs sensiblement minuscule. Cependant, espérons que les NFT ne feront pas partie du prochain Splinter Cell ou Assassins Creed.

Avec l’avènement récent des NFT dans les jeux, que pensez-vous de ce dernier échec ? Voyez-vous Ubiosft essayer cela avec leurs autres titres, ou devraient-ils simplement abandonner? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

Source-127