L’aventure du livre d’histoires de Beacon Pines sur la collecte de verbes est lancée en septembre

L'aventure du livre d'histoires de Beacon Pines sur la collecte de verbes est lancée en septembre

Plusieurs de mes jeux préférés ne sont essentiellement que des livres d’aventure à choisir soi-même et Beacon Pines rend ce lien plus explicite. C’est un jeu d’aventure où vous explorez des environnements et débloquez de nouveaux mots, que vous pouvez ensuite déployer lors de moments cruciaux de l’histoire lorsque la caméra recule pour révéler que tout le jeu se déroule sur les pages d’un livre.

Il a fière allure, et il a maintenant une date de sortie : le 22 septembre.

Voici une nouvelle bande-annonce pour accompagner la date de sortie :

L’histoire suit Luka et Rolo, une petite ville de 12 ans (et des animaux), alors qu’ils explorent le mystère d’une usine d’engrais abandonnée à la périphérie de la ville. En vous promenant dans les dioramas du livre de contes, en touchant des choses que vous ne devriez pas et en discutant avec les gens, vous découvrirez occasionnellement de nouveaux verbes comme « refroidir » ou « cacher » ou « réfléchir ». Vous pouvez ensuite déployer ces mots pendant les moments de l’histoire pour modifier la scène qui suit.

Vos chemins de ramification à travers l’histoire sont représentés sur un arbre littéral, mais tout comme un livre CYOA, vous pouvez garder vos doigts entre les pages et revenir aux décisions précédentes à tout moment. Cela libère l’histoire de se tromper de manière amusante ou effrayante, car vous pouvez toujours revenir en arrière et résoudre vos problèmes avec un mot nouvellement découvert plus tard. Lorsque Lauren a joué la démo l’année dernière, l’un des mots qu’elle a découvert était « merde », et j’aime beaucoup l’idée d’essayer de trouver le meilleur endroit pour appliquer ce mot particulièrement flexible.

Cette démo est toujours disponible via la page Steam de Becon Pines également, si vous ne voulez pas attendre encore quatre semaines avant de l’essayer.

Source-88