L’aventure de Link est un échec audacieux et important

If the original Legend of Zelda was a historic exercise in trust, then Zelda II: The Adventure of Link was a wonderful lesson in failure.

LA légende de Zelda a été ma franchise de jeux vidéo préférée pendant à peu près toute ma vie. Depuis la première fois que j’ai joué Un lien au passé sur ma SNES quand j’étais enfant, aux centaines d’heures que j’ai consacrées Souffle de la natureles aventures de Link et Zelda ont été une source constante de joie et d’émerveillement au cours de mes trois dernières décennies de jeu.

Avec Les larmes du royaume enfin sur nous, j’ai décidé de me lancer dans un voyage au cours de l’année écoulée pour rejouer autant de Zelda jeux que je pouvais et voir si ce cours intensif sur l’histoire du jeu pourrait m’aider à glaner un nouvel aperçu d’une série qui a tant compté pour moi. Je vais relayer mes réflexions à travers un ensemble de courts articles mettant en évidence une chose qui m’a marqué à chaque match.

Le match d’aujourd’hui – 1988’s Zelda II: L’aventure de Link.

Si l’original La légende de Zelda était un exercice de confiance historiquealors Zelda II : L’aventure de Link était une merveilleuse leçon d’échec. Suite au succès du jeu original, Shigeru Miyamoto et son équipe de Nintendo ont pris les choses dans une direction résolument différente pour sa suite, se penchant simultanément plus loin dans les genres RPG et action. Et bien que je considère le résultat final comme un swing majeur et un échec, je ne peux pas m’empêcher d’apprécier l’effort, et je suis heureux que certains de ses éléments déterminants puissent encore être trouvés en plein essor dans la série aujourd’hui.

Je ne suis certainement pas le seul à avoir une opinion assez basse de Zelda 2. Dans une interview de 2013 avec Kotaku, on a demandé à Miyamoto s’il avait l’impression d’avoir déjà fait un mauvais jeu. Il a répondu en disant: «Je ne dirais pas que j’ai déjà fait un mauvais jeu, en soi, mais un jeu avec lequel je pense que nous aurions pu faire plus était Zelda II : L’aventure de Link.”

Le Zelda suite a suivi le moule de nombreux suivis NES de haut niveau de l’époque. L’idée de formules et de franchises pour la plupart de ces jeux n’existait pas encore, c’est ainsi que nous avons vu des départs aussi radicaux dans des jeux comme Castlevania II : La quête de Simon et la version occidentale de Super Mario Bros 2. C’est loin de beaucoup de suites modernes, qui ressemblent souvent à « le dernier jeu, mais plus ».

Mais contrairement à ces deux suites susmentionnées, les choses s’effondrent une fois que vous commencez à jouer. Zelda 2. Explorer le monde, se battre dans des rencontres aléatoires et parler aux PNJ ne se sent jamais aussi bien que dans un RPG à part entière, tandis que le gameplay instantané ne se sent jamais aussi bien que dans un jeu d’action-aventure standard. Ce manque d’engagement de part et d’autre laisse l’ensemble se sentir à moitié cuit. Je vois l’intention et je l’apprécie, mais le fait est que jouer au jeu n’est tout simplement pas amusant pour moi.

Zelda 2 est un jeu qui convient le mieux à ceux qui aiment le masochisme microdosé. Si les donjons du jeu original étaient disposés comme des labyrinthes méticuleux, les palais de Zelda 2 l’impression d’être coincé dans un Spirit Halloween de trois étages abandonné en avril. Ouais, vous pouvez techniquement faire des rencontres aléatoires et augmenter vos statistiques de vie, de magie et d’attaque – quelque chose qui vous semble familier pour améliorer votre vie ou votre endurance dans Souffle de la nature. Mais la plupart des ennemis frappent comme un camion, leurs mouvements sont sporadiques et contrôler Link d’un point de vue latéral ne semble jamais tout à fait correct.

Bien qu’il y ait évidemment beaucoup de choses que je n’aime pas Zelda 2, son héritage se perpétue de diverses manières. Même si vous n’avez pas joué au jeu, vous avez probablement passé du temps dans l’un de ses palais – le Smash Bros. L’étape du temple a été introduite pour la première fois en Mêlée tire de Zelda 2, complet avec l’excellent thème du Temple. Il existe également divers noms de lieux qui sont devenus des personnages emblématiques de la série, tels que Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru et Darunia. Et bien qu’extrêmement basique, l’introduction de ces villes est quelque chose qui est devenu la pierre angulaire des futurs jeux, avec des poches de communauté fournissant certains des endroits les plus mémorables dans plusieurs d’entre eux.

Si la légende originale de Zelda était un exercice de confiance historique, alors Zelda II : L'aventure de Link était une merveilleuse leçon d'échec.

En plus de tout cela, Zelda 2 inclut l’une de mes rencontres préférées de toute la série sur le plan conceptuel – Dark Link. Combattre une image miroir de vous-même, avec vos compétences et vos capacités, est quelque chose que Nintendo répliquerait avec plus de succès dans Ocarina du temps. Et honnêtement, ces rencontres tendues en tête-à-tête se sont toujours senties comme un ancêtre pour le genre de rencontres mémorables de boss en solo que FromSoftware ferait de ses incontournables. Vous pourriez tracer une ligne à partir de Zelda 2Lien sombre vers Artorias le Marcheur des Abysses. Il peut s’agir d’une ligne ondulée qui fait un long détour à travers de Kentaro Miura Fou furieuxmais une ligne quand même.

Je creuse aussi comment l’ouverture de Zelda 2 est à peu près la même que l’ouverture de L’ombre du colosse. La princesse est allongée immobile sur une dalle de pierre dans un ancien temple. La seule façon de rompre le sort est que son jeune protecteur voyage dans la nature et vainque un ensemble de créatures éparpillées sur la terre. Je veux dire, je suppose que c’est aussi le début d’une centaine d’autres histoires, mais cette connexion spécifique m’est venue immédiatement lorsque j’ai commencé ma dernière rediffusion.

Bien que les changements massifs ne fonctionnent pas tout à fait ici, la franchise continuerait à avoir une histoire de risques qui s’est avérée assez réussie – Masque de Majora et Souffle de la nature sont tous deux des versions radicales de la formule qui restent parmi mes favoris absolus dans la série. Et honnêtement, le genre de départ qui Zelda 2 est le genre de vision créative que nous souhaitons que davantage d’entreprises soient prêtes à adopter en 2023.

Si tu es comme moi, tu vas mourir dans Zelda II : L’aventure de Link. Beaucoup. Et il y a de fortes chances que vous ne passiez pas un bon moment à le faire. Si vous avez l’intention de l’essayer en 2023, je vous recommande soit de jouer à la version SP sur Nintendo Switch qui vous démarre complètement sous tension, de regarder une lecture sur YouTube, ou simplement de la sauter en sachant que, pour sa prochaine Zelda sortie, Nintendo créerait l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés.

Découvrez d’autres entrées dans ce cours Zelda série ci-dessous.

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