L’aventure D&D « Wages of Vice » explore la cupidité et le chagrin dans la Citadelle radieuse

L'aventure D&D "Wages of Vice" explore la cupidité et le chagrin dans la Citadelle radieuse

Vos héros arrivent à Zinda, la capitale de N’wari, et c’est une ambiance festive. C’est l’heure de la Marche du vice, une célébration de type carnaval où les fêtards balaient leurs péchés et leurs vices dans la mer. C’est bruyant et coloré. Il y a de la nourriture de rue et des manèges et un immense défilé de style Mardi Gras. Et puis ils trébuchent sur un cadavre.

C’est le crochet de base pour « Wages of Vice », une aventure D&D de cinquième niveau écrite par TK Johnson dans le futur Voyages à travers la Citadelle Radieuse. Tout au long de l’aventure, les joueurs rencontreront des trahisons, des assassinats politiques, les dangers d’une classe dirigeante ploutocratique, un nouveau maître de guilde avare, des organisateurs syndicaux et un Boo Hag vampirique.

La Radiant Citadel éponyme, une immense cité flottante au cœur du plan éthéré, constitue le point de départ de nouvelles voix dans le(s) monde(s) de D&D. La Citadelle Radieuse a été fondée il y a longtemps par des peuples de 27 civilisations différentes, mystérieusement abandonnées, puis redécouvertes par 15 de ces civilisations. La ville est un cadre dynamique à part entière, mais elle crée également des liens avec le plan matériel à travers quelque chose appelé Conchord Jewels qui relie la Radiant Citadel à de nouveaux peuples et à des lieux que les paramètres officiels de D&D n’ont pas encore explorés.

Image : KNIIO/Les sorciers de la côte

Wizards of the Coast a invité les écrivains à apporter leurs propres histoires à Citadelle radieuse et célébrer leur «héritage vécu et nos communautés, non seulement raciales mais aussi culturelles», a déclaré Johnson. Tout, du festival au Boo Hag en passant par le décor de Zinda et N’wari, s’inspire de l’histoire familiale de Johnson dans des endroits comme la Louisiane et les Caraïbes, ainsi que du folklore Gullah Geechee.

« J’étais très heureux de participer à un projet où nous avons pu célébrer nos identités au lieu d’en faire une sorte d’autre exotique », a déclaré Johnson à JeuxServer. « Je suis très heureux pour nous d’avoir tous ces nouveaux paramètres. »

L’aventure de Johnson est une histoire de meurtres non résolus sur fond de cupidité, de pouvoir et de contrôle. « Wages of Vice » explore, comme l’a dit Johnson, « jusqu’où les gens vont pour se livrer à leurs vices ». Alors que la capitale de Zinda a prospéré et s’est développée grâce à l’exportation d’une plante unique, un nouveau maître de guilde nommé Madame Samira a atteint les rangs des Kings of Coin, la classe dirigeante de la ville. Son lien avec cette plante, sa création et la cupidité de la ploutocratie de Zinda, ainsi que le chagrin personnel de Samira, créent la toile de fond de l’aventure. Les dirigeants que Madame Samira a rejoints « mettent leur héritage familial en jeu juste pour un peu d’argent et de pouvoir ». Il appartiendra aux aventuriers de tout découvrir tout en s’occupant de meurtres et d’un vampire d’inspiration haïtienne connu sous le nom de soucriant.

Oeuvre de Journeys through the Radiant Citadel

Image : Ejiwa « Edge » Ebenebe / Les sorciers de la côte

Mais le « salaire du vice » ne doit pas nécessairement être résolu par le meurtre et la violence en représailles. À travers Citadelle radieuse, les scénaristes voulaient s’éloigner des problèmes de poinçonnage jusqu’à ce qu’ils soient résolus. Johnson a expliqué: «L’une des grandes choses dont nous avons parlé en tant que groupe d’écriture dans son ensemble est qu’il existe de nombreuses façons de résoudre nos aventures sans violence. La plupart des aventures ont des options non violentes pour les résoudre.

Johnson veut que « Wages of Vice » s’intègre dans Citadelle radieuseLes thèmes plus larges du solarpunk et de l’hopepunk de l’optimisme et de la communauté. Bien sûr, D&D peut être une « boîte de couteaux qu’on vous donne pour résoudre tous les problèmes », mais Johnson dit qu’ils voulaient éviter cela là où ils le pouvaient. « Même si Samira et les Kings of Coin essaient d’utiliser cela à leur avantage, vous n’êtes pas obligé de le faire. »

Voyages à travers la citadelle radieuse arrivera dans les magasins et en ligne le 19 juillet, et les exemplaires à couverture rigide sont au prix de 44,99 $. Il sera également disponible en formats numériques pour 29,99 $, y compris sur Roll20, Fantasy Grounds et via l’ensemble d’outils D&D Beyond.

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