L’aventure craquante Phantom Abyss est entrée en accès anticipé

L'aventure craquante Phantom Abyss est entrée en accès anticipé

L’accès anticipé de Phantom Abyss s’est ouvert hier soir cinq minutes avant mon coucher. Deux heures plus tard, je trébuchais somnolent à travers les temples générés de manière procédurale du jeu, regardant les fantômes de ceux qui jouaient avant moi trébucher et tomber. Le concept axé sur l’ego d’un seul joueur capable de terminer un temple avant qu’il ne soit fermé pour toujours est étonnamment plus, bien que je pense qu’ils doivent prendre une autre fissure aux commandes. Je n’ai pas encore réclamé de temple, mais les temples m’ont réclamé.

Ceci est une nouvelle et non une critique, mais faites-moi plaisir un peu. La structure et la conception du temple sont les points forts en ce moment. Commencer au milieu des fantômes des joueurs précédents vous permet de saisir un peu ce à quoi vous êtes confronté. Vous pouvez suivre, garder une trace de l’endroit où les gens ont péri lorsqu’un sol s’est renversé, ou où des pointes ont surgi et les ont cognées. Vous êtes mis au défi par eux, mais vous apprenez aussi d’eux. Vous pouvez voir de longues gouttes qui semblaient impossibles mais un joueur courageux a cloué, et trouver des secrets que vous n’auriez jamais repérés s’il n’y avait pas une ligne pointillée vous menant là-bas. Et tout cela ne vous mène que si loin. Tous ceux qui t’aidaient en ce moment sont morts, laissant le temple pour que tu essaies de le réclamer.

Quelques problèmes de contrôle m’ont fait trébucher. Le fouet est utilisé pour se balancer comme Doctor Jones d’un endroit à l’autre, mais au lieu de simplement lier l’action normale du fouet et le grappin à différents boutons de la souris, la valeur par défaut vous oblige à maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis à appuyer sur celui de gauche. L’alternative est une bascule qui agit comme si le RMB était enfoncé. Chaque muscle et tendon de ma main implore que ce système soit simplifié en un grappin droit de la souris, un fouet gauche de la souris. Actuellement, je ne comprends pas pourquoi ce n’est pas le cas.

J’espère vraiment que je ne suis pas le seul à avoir du mal avec ça, car si c’est corrigé, cela pourrait devenir mon nouveau Spelunky. Les systèmes ne sont pas aussi complexes, mais la volonté de réussir, ou du moins de laisser derrière lui un échec spectaculaire, semble très similaire. Je suis assez vexé d’être sur le point de finir d’écrire cette histoire, car je n’ai plus aucune raison de la jouer tant que le travail n’est pas terminé. Peut-être que si je continue à taper, Alice ne le remarquera pas… non. OK, c’est raté. Passons à autre chose. Ne me suivez pas sur ce chemin, les gens.

Il est maintenant disponible sur Steam pour 15,59 £.

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