Bien que je joue sur PC depuis que je suis à l’école primaire, cela fait littéralement des décennies que je n’ai eu aucune raison de revenir aux appareils Apple depuis l’époque d’Oregon Trail et d’autres premiers titres de divertissement éducatif.
Le fait qu’Apple n’ait pas fait grand-chose pour prendre en charge les jeux sur ses appareils, au-delà des jeux mobiles populaires et du seul titre indépendant ici et là, au cours des deux dernières décennies n’est pas non plus un secret bien gardé.
Donc, naturellement, je n’avais aucune envie d’acheter des ordinateurs portables ou des PC de la marque alors que je ne serais pas en mesure de jouer aux meilleurs jeux PC ou d’utiliser ma vaste bibliothèque Steam composée principalement de jeux de niche qui n’ont pas les budgets nécessaires pour prendre en charge le développement Mac pour si petit public.
Et ainsi va la boucle de rétroaction négative d’Apple ne prenant pas en charge les jeux parce que le public est trop petit, les développeurs ne mettant pas de jeux sur Mac en raison du manque de support et d’outils, et les joueurs n’achetant pas de Mac parce qu’il n’y avait pas assez de jeux pour jouer traînés. .
Cela signifiait, bien sûr, que j’étais si éloigné des meilleurs MacBook et Mac que j’ai supposé que tous les jeux sur macOS devaient être mal optimisés et que les commandes étaient très probablement terribles également.
Récemment, cependant, nous avons testé l’Apple MacBook Pro 14 pouces (2021) – qui est considéré comme l’un des meilleurs ordinateurs portables du marché, en particulier lorsqu’il est équipé de la puce Apple M1 Max dans notre unité de test – pour le comparer au dernier Apple MacBook Pro 13 pouces (M2) et j’ai eu la chance de donner un tourbillon aux meilleurs jeux Mac.
J’ai été agréablement surpris, c’est le moins qu’on puisse dire.
Apple mérite une chance
J’ai donc essayé certains des meilleurs jeux PC avec prise en charge Mac, couvrant un large éventail de différences graphiques et de gameplay, y compris Hades, Crusader Kings 3, l’original Dying Light et mon titre indépendant préféré, World of Horror. Presque tous se sont déroulés sans heurts, avec seulement un hoquet ou un ralentissement occasionnel de la fréquence d’images sur les titres les plus intenses graphiquement.
La meilleure caractéristique était de loin la superbe qualité d’image. Les palettes de couleurs et les textures ont brillé à travers l’écran Liquid Retina XDR haut de gamme du MacBook plus que tout autre ordinateur portable Windows que j’ai utilisé jusqu’à présent.
Malgré quelques revers mineurs, les résultats étaient toujours impressionnants car il s’agissait d’un ordinateur portable qui n’était pas conçu pour les jeux dédiés en premier lieu. Cela donnait presque à réfléchir d’une manière qu’après avoir vu Apple comme une sorte de jeu sur PC depuis si longtemps que j’ai réalisé à quel point Ordinaire l’expérience était.
Avec plus de support, l’expérience pourrait être encore meilleure, et il n’y a plus d’excuse maintenant en raison de la force du silicium Apple. La société doit encore investir davantage dans du matériel centré sur les jeux sur PC et fournir aux développeurs le support et les outils dont ils ont besoin pour apporter leurs derniers titres aux ordinateurs de bureau et portables Apple.
La bonne nouvelle est qu’il existe une toute nouvelle arme dans l’arsenal du géant de la technologie, qui pourrait renverser la situation.
MacOS 13 Ventura peut-il inaugurer un nouvel avenir pour les jeux sur Mac ?
Lors de la WWDC 2022 d’Apple, Apple a annoncé une nouvelle mise à jour de son système d’exploitation phare, macOS 13 Ventura, et il a révélé une nouvelle arme de jeu puissante : MetalFX Upscaling. Il s’agit essentiellement de la réponse d’Apple au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et à la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD, et il a le potentiel d’être un ajout révolutionnaire à l’API de rendu Metal d’Apple.
Ces outils rendent une image à afficher à une résolution inférieure, puis utilisent des algorithmes et du matériel spécialisé pour mettre à l’échelle cette image à une résolution plus élevée. Cela réduit la pression sur un GPU lors de l’exécution de jeux à forte intensité graphique, et lorsqu’il est bien mis en œuvre, il améliore considérablement les performances avec peu d’impact sur la fidélité graphique.
Et le fait qu’Apple ait créé une fonctionnalité aussi puissante pour rivaliser avec sa principale compétition de jeux montre à quel point Apple prend enfin au sérieux les jeux. Plus encore que le lancer de rayons, la mise à l’échelle algorithmique est la technologie de jeu la plus excitante à avoir fait son apparition depuis plus d’une décennie.
Donc, plus tôt, j’ai mentionné qu’il y avait quelques problèmes graphiques avec les jeux les plus exigeants, ce qui, malgré la force du M1 Max, est probablement dû au fait que ces jeux ne sont pas optimisés pour le silicium Apple comme EVE Online. Mais avec MetalFX Upscaling augmentant la fréquence d’images, beaucoup de ces problèmes disparaîtraient, car le rendu à une résolution inférieure est beaucoup moins éprouvant. Nous devrons encore voir comment fonctionne MetalFX Upscaling, mais s’il est comparable à DLSS ou FSR, nous pourrions voir des performances vraiment incroyables qui pourraient rivaliser avec certains des meilleurs ordinateurs portables de jeu – et même plus tôt que prévu.
Certains développeurs AAA adoptent déjà le Mac. Est-ce que d’autres suivront ?
Une autre initiative d’Apple qui me passionne est le partenariat avec No Man’s Sky de Hello Games et Resident Evil Village de Capcom. Cela fournit à Apple deux titres AAA très populaires pour renforcer sa bibliothèque de jeux (la seule faiblesse majeure du Mac), ainsi que les utilise comme démos de haut niveau pour montrer la puissance de MetalFX Upscaling.
Et ce n’est pas non plus la première fois que nous voyons un développeur de haut niveau soutenir le jeu sur Mac. Les développeurs d’EVE Online ont parlé du potentiel qu’ils voient dans les appareils d’Apple, en particulier depuis la sortie du M1.
Imaginez pouvoir jouer à des jeux AAA exigeants sur le plan graphique sur un MacBook Pro léger et fin ou même un MacBook Air ? Jusqu’à présent, c’est quelque chose que je n’avais jamais envisagé, mais ce n’est pas seulement une possibilité très réelle, c’est déjà en train de se produire, et je suis ravi de voir si ce nouveau tournant – et cette technologie – fonctionne pour Apple.
Si c’est le cas, coloriez-moi un tout nouveau converti au jeu sur Mac.