L’avenir de la forme post-finale de Destiny 2 comprend le Dreadnaught et un aperçu des frontières des noms de code

L'avenir de la forme post-finale de Destiny 2 comprend le Dreadnaught et un aperçu des frontières des noms de code

Avec la première course de raid au monde terminée et la mission finale d’Excision mettant fin à la campagne de The Final Shape, Destiny 2 a officiellement atteint la conclusion de la « Saga de la Lumière et des Ténèbres », l’histoire de la lutte contre un deuxième développeur de l’apocalypse, Bungie, a été raconte depuis 2014. Savoir que cet arc d’histoire se terminait a laissé l’avenir du jeu un peu flou, mais nous avons maintenant une idée plus claire de ce à quoi ressemblera l’année prochaine pour Destiny 2, ainsi qu’un aperçu de l’endroit où les choses se passeront. se dirigent vers 2025.

Bungie a présenté les détails du reste du contenu de Destiny 2 de l’année, divisé en trois grands arcs d’histoire appelés Épisodes, dans un nouveau vidoc court intitulé The Journey Ahead. La plupart du temps, il fournit des détails sur l’histoire et le gameplay sur ce que chacun de ces épisodes impliquera, car jusqu’à présent, nous ne connaissions que leurs noms et la structure de la façon dont Bungie organisait le contenu à l’avenir.

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Épisode 1 : Échos

Le premier épisode, Echoes, commence le mardi 11 juin et traite directement des conséquences de la conclusion de The Final Shape. Le Témoin, l’antagoniste ultime de Destiny 2 jusqu’à présent, est vaincu, mais l’énergie paracausale qu’il incarnait n’a pas disparu. Au lieu de cela, il s’est mélangé à la Lumière du Voyageur pour manifester d’étranges artefacts de la mémoire du Témoin, les projetant dans le système solaire. Les épisodes traitent tous des retombées de ce que font ces sources d’énergie sur les mondes où elles atterrissent et sur les personnes qui les trouvent, le premier entraînant des changements majeurs vers Nessus.

Bungie a déclaré que les joueurs se dirigeraient vers Nessus pour trouver l’écho et découvrir que l’emplacement a été physiquement modifié, les ennemis Vex y agissant étrangement. L’épisode est accompagné d’une nouvelle activité, Breach Executable, que Bungie a décrite comme une « offensive de type arène » dans laquelle vous essayez de boucher les geysers de Radiolaria (autrement connu sous le nom de « lait Vex ») tout en repoussant des hordes d’ennemis.

Des choses étranges se produisent à l’intérieur de Nessus.

L’épisode va également emmener les joueurs plus profondément dans Nessus pour découvrir les secrets de ce qui s’y trouvait autrefois, y compris, apparemment, toute une civilisation perdue. Il semble que cela inclura plus que quelques changements superficiels apportés à Nessus au fur et à mesure de son histoire. Bungie a également taquiné un nouveau méchant qui pourrait être à l’origine de ce qui se passe avec les Vex et a déclaré que les Vex présenteraient un nouveau comportement, modifiant ainsi leur façon d’agir au combat.

Épisode 2 : Revenant

Le deuxième épisode est Revenant, celui qui traite du chef du Scorn Fikrul, autrement connu sous le nom de Fanatic. Bungie a décrit l’épisode comme ayant une sorte de thème « chasseur de vampires », et cela concernera fortement les Déchus, qui tentent enfin d’établir un nouveau foyer permanent depuis que leur propre monde natal, Riis, a été détruit par le témoin. Bungie a dit que vous feriez équipe avec les Déchus pour devenir un Slayer Baron, essentiellement un chasseur de monstres déchus.

L'art conceptuel de Revenant suggère une armure inspirée du Scorn et de l'acte de tuer des monstres.
L’art conceptuel de Revenant suggère une armure inspirée du Scorn et de l’acte de tuer des monstres.

En pratique, le thème du chasseur de vampires influence l’esthétique de l’armure : vous ressemblez beaucoup à Bloodborne ou au film Van Helsing. Fikrul possède également un château de Dracula, il semble donc que nous allons nous frayer un chemin à travers Castlevania. En ce qui concerne le nouveau gameplay, Bungie a mentionné un système de création de potions, dans lequel vous pourrez créer des potions qui fournissent différents buffs de combat et influencent le butin que vous recevez.

Épisode 3 : Hérésie

Le dernier épisode, Heresy, concerne la Ruche. La forme finale a vu Savathun être à la fois un allié et un antagoniste des Gardiens, et sa sœur, Xivu Arath, est toujours quelque part dans l’univers en tant que menace potentielle. Bungie a déclaré que l’épisode allait bouleverser les relations existantes dans le panthéon du dieu Hive, ce qui semble inquiétant et potentiellement important pour l’avenir de Destiny 2.

En ce qui concerne les détails pertinents de ce qui se passe : nous retournons au Dreadnaught, le grand cuirassé Hive qui a été introduit dans l’extension The Taken King de Destiny et qui depuis, fait froid dans le dos sur l’orbite de Saturne. Il y aura une activité que Bungie a comparée à The Coil de la Saison des Souhaits, bien que nous n’ayons pas beaucoup de détails sur la façon dont cela fonctionnera réellement. Bungie a fait référence à une « force surnaturelle » que les joueurs affronteront à bord du Dreadnaught et a montré deux ensembles d’armures : l’un qui s’inspire de l’expert résident de la Ruche et ancien dieu de la Ruche Eris Morn, et un autre qui imagine être un navigateur sur le Dreadnaught. Ce dernier a le style d’un uniforme d’officier du XVIIIe siècle d’une marine européenne, mais fabriqué à partir d’os.

Destin 2 Année 11

La dernière chose que Bungie a faite a été de taquiner le contenu de Destiny 2 en 2025, bien qu’il n’ait fourni aucun détail sur ce que cela pourrait impliquer. L’écran final du vidoc vient d’indiquer le nom « Codename: Frontiers » avec le logo Destiny 2.

Voici ce que nous savons de la 11e année : cette image.Voici ce que nous savons de la 11e année : cette image.
Voici ce que nous savons de la 11e année : cette image.

Il y a au moins quelques éléments à comprendre à partir de cette diapositive. Premièrement, l’utilisation du logo Destiny 2 pourrait suggérer que nous ne sommes pas prêts pour un Destiny 3 de si tôt, malgré certaines rumeurs du contraire. Dans une certaine mesure, cela a du sens : avec l’investissement massif des joueurs dans Destiny 2, redémarrer la communauté dans un tout nouveau jeu comporte des risques, même si cela pourrait aider Bungie à gérer certaines des limitations techniques du jeu actuel.

Quant au nom, Codename : Frontiers pourrait suggérer d’étendre Destiny 2 au-delà du système solaire, où le jeu s’est déroulé jusqu’à présent. Avant l’Effondrement original qui a lancé l’histoire et créé le monde dans lequel nous jouons, l’humanité essayait de s’étendre au-delà de Sol et dans le reste de l’univers, et il serait logique que l’histoire revienne à cela. direction, nettoyant une grande partie de l’ardoise pour quelque chose de nouveau. Mais tout cela n’est que spéculation à ce stade.

En attendant, nous comprenons au moins mieux où vont les choses depuis The Final Shape pour l’année prochaine. Bungie n’a mentionné aucun nouveau donjon ou raid parmi les épisodes, mais le Pass Annuel mis à disposition avec The Final Shape achète l’accès à un donjon, nous pouvons donc nous attendre à ce qu’au moins un apparaisse tôt ou tard également.

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