Microsoft déplace son Halo développement d’Unreal Engine 5, après plus d’un an de rumeurs sur un changement de moteur suite à une refonte de la direction de 343 Industries, des licenciements et d’autres changements. 343 Industries est maintenant devenant Halo Studios dans le cadre de cette annonce de changement de moteur, en espérant marquer un nouveau chapitre dans l’histoire de Halo.
Halo le passage à Unreal Engine 5 se positionne comme la première étape d’une transformation pour Halo Studios visant à changer sa technologie, sa structure, ses processus et même sa culture. « Nous n’allons pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi changer la façon dont nous créons les jeux Halo. » dit Pierre Hintzechef de studio chez Halo Studios.
Le team building Halo passera du Slipspace Engine du studio à Unreal, après le moteur propriétaire qu’il a construit pour Halo Infini est devenu difficile à utiliser et a mis à rude épreuve le développement. Halo Studios a dû consacrer beaucoup de personnel au développement du Slipspace Engine, et certaines parties de celui-ci datent de près de 25 ans.
« L’une des principales choses qui nous intéresse est de développer et d’élargir notre monde afin que les joueurs aient plus de choses à interagir et à expérimenter », déclare Chris Matthews, directeur artistique chez Halo Studios. « Nanite et Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] nous offre l’opportunité de le faire d’une manière que l’industrie n’a jamais vue auparavant. En tant qu’artistes, c’est incroyablement excitant de faire ce travail.
Halo Studios ne s’engage sur aucune date de sortie ou nouveauté Halo annonces de jeux pour l’instant, mais l’équipe a construit quelques exemples de Halo fonctionnant dans Unreal. Surnommé Project Foundry, le travail n’est « ni un jeu ni une démo technologique », mais plutôt un outil de recherche, de développement et de formation. C’est également la base de la manière dont le studio évolue dans sa façon de construire. Halo jeux.
Project Foundry a été construit comme s’il s’agissait d’un jeu d’expédition afin qu’un certain nombre d’entre eux puissent apparaître dans Halo jeux dans le futur. « Il est juste de dire que notre intention est que la majorité de ce que nous avons présenté dans Foundry soit attendu participer aux projets que nous construisons ou aux projets futurs », déclare Hintze.
Project Foundry inclut des paysages plus détaillés pour les biomes Halo, ainsi que des niveaux de feuillage que nous n’avons pas vus dans Halo jeux dans le passé. L’armure du Master Chief a même été remodelée dans cette séquence, des mois après que je l’ai révélé en exclusivité dans Bloc-notes que Microsoft travaillait sur une forme de Halo : Combat évolué remasteriser.
Halo Studios travaille désormais sur plusieurs Halo jeux, tandis que le moteur Slipstream continuera à alimenter Halo Infini. « Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires à la réussite du service Halo Infini« , dit Hintze. « [But switching to Unreal] nous permet de nous concentrer sur la création de multiples nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.