L’avenir de Final Fantasy XIV après Endwalker

L'avenir de Final Fantasy XIV après Endwalker

Final Fantasy XIV : Endwalker a fourni un sentiment de clôture satisfaisant pour les fans du MMORPG. L’arc de l’histoire qui a commencé à l’origine avec le lancement du jeu en 2010 a atteint son point culminant. Cependant, ce n’est pas la fin du jeu, car de nombreuses autres extensions sont encore à venir. Pourtant, les fans ne peuvent que spéculer sur ce qui va suivre dans le sillage de l’arc Hydaelyn et Zodiark. L’avenir du jeu est maintenant libre d’expérimenter sauvagement de nouveaux concepts et directions. S’il serait sage de tempérer les attentes, il faut aussi dire que le jeu doit évoluer. Il ne faut pas s’attendre à de grandes améliorations du moteur ou des graphismes, par exemple. Cependant, Square Enix doit continuer à pousser le jeu vers de nouveaux sommets. Ainsi, dans cet article, je présenterai des idées possibles pour l’avenir de FFXIV après Endwalker sans spoiler.

Un nouveau continent

Nous avons commencé nos aventures au pays d’Éorzéa, une région que les joueurs ont depuis explorée de fond en comble. L’histoire nous a rapidement emmenés en Extrême-Orient dans Final Fantasy XIV : Stormblood. L’expansion la plus récente a ouvert des zones telles que Old Sharleyan et Thavnair. Alors que certains endroits ont certainement été explorés plus en profondeur que d’autres, nous avons laissé peu de pierres non retournées dans notre voisinage immédiat. La plupart des terres évoquées dans les extensions précédentes ont maintenant accueilli nos aventures. Bien qu’il soit facile d’intégrer de nouvelles zones ou de nouveaux donjons dans ces zones préexistantes, j’aimerais quelque chose de plus.

Je sens qu’il est temps de se perdre une fois de plus dans un pays tout à fait différent de tout ce que l’on a vu auparavant. Pour repartir presque à zéro avec un lieu inconnu de qui nous sommes. Il y a un certain frisson à construire votre réputation et vos alliances, à former de nouveaux liens et à établir de nouveaux objectifs. Je doute que quiconque veuille que le jeu abandonne carrément les personnages que nous avons rencontrés jusqu’à présent. Même ainsi, il y a un aspect limitatif qui vient du fait de baser votre histoire sur des zones et des personnes avec des arcs terminés. Nous avons besoin un cadre au potentiel jusque-là inexploité pour lancer une nouvelle histoire.

Le fandom est déjà au courant des prochains paramètres probables pour FFXIV après Endwalker. Des endroits comme The New World et Meracydia semblent actuellement les plus probables. Quant à tous les fans qui pourraient avoir peur d’un changement aussi radical, sachez que cela a déjà été fait. L’extension populaire Final Fantasy XIV : Shadowbringers eu lieu dans un cadre presque entièrement isolé de ceux antérieurs. À bien des égards, c’est ce sentiment de séparation qui en a fait une extension si emblématique.

Un endroit où le Guerrier de la Lumière n'a aucun sens.

Un endroit où le Guerrier de la Lumière n’a aucun sens.

Factions nouvelles et pertinentes

Les Grandes Compagnies d’Éorzéa étaient l’introduction du joueur aux factions dans Un royaume renaît. Tout en ayant peu d’impact sur l’histoire, votre GC a déterminé certains des équipements auxquels vous aviez accès. C’était également un peu plus pertinent en ce qui concerne le PvP, déterminant le côté pour lequel vous vous battez. Au fur et à mesure que vous obteniez des promotions, vous pouviez accéder à plus d’équipement et même obtenir de nouvelles missions de ravitaillement et votre propre escadron. Le problème est que c’est un aspect du jeu qui n’a pas continué à grandir avec chaque extension. En dehors de l’équipement PvP, les objets offerts par les GC n’ont pas vraiment augmenté après l’ARR. À l’exception de quelques ajouts aux missions de l’escadron, c’est devenu un aspect statique du jeu.

C’est peut-être dû au fait de ne pas vouloir trop compliquer le PvP, mais le jeu a également refusé d’introduire de nouveaux GC. ARR‘s Maelstrom, Immortal Flames et Order of the Twin Adder sont les seules Grandes Compagnies joignables. C’est un ancien contenu qui fournit principalement un peu de glamour et un bloc occasionnel de texte de saveur. Je trouve cela vraiment dommage car j’étais vraiment très investi dans mon grade militaire lorsque j’ai commencé le jeu pour la première fois. Cela faisait du bien de commencer à entendre régulièrement des PNJ m’appeler en tant que capitaine.

FFXIV après Endwalker a besoin de ramener les factions dans le giron narratif. Il serait difficile de le faire avec les factions existantes en raison de cet écart notable dans le contenu entre plusieurs modules complémentaires. Les nouvelles grandes compagnies pourraient fournir aux joueurs de nouveaux objectifs à atteindre. Cependant, il est plus important de s’assurer qu’ils jouent un rôle central dans l’histoire. Le début d’ARR comprenait des missions uniques en fonction de votre zone de départ. De la même manière, j’apprécierais les missions d’histoire uniques en fonction des factions que vous avez choisies.

J'oublie parfois que je suis capitaine dans une grande compagnie.

J’oublie parfois que je suis capitaine dans une grande compagnie.

PvP plus épanouissant

C’est un sujet délicat à aborder pour moi en raison de ma propre expérience extrêmement minime avec le PvP. Sachez simplement qu’en termes de gameplay, la plupart des joueurs vous diront que c’est loin d’être idéal. Le fait est que le jeu est principalement conçu autour du PvE. Par exemple, les joueurs ne peuvent pas construire des builds uniques pour leur donner un avantage dans les batailles PvP. Tout le monde a essentiellement affaire à la même boîte à outils, et ces compétences particulières ne sont pas avantageuses par rapport aux autres joueurs. Il existe également un déséquilibre important dans l’efficacité des différents rôles. Dans l’ensemble, le jeu n’a tout simplement pas trouvé le moyen de surmonter l’obstacle de sa propre conception.

Cependant, la raison pour laquelle le PvP m’est venu à l’esprit était sa quasi-absence tout au long de ma partie. Après presque un an de jeu, j’ai à peine touché à cette partie du jeu. Bien que je ne sois pas un grand joueur PvP, j’ai expérimenté d’autres fonctionnalités obscures telles que l’artisanat. C’est parce que le jeu présente des raisons d’histoire pour fournir ces crochets initiaux qui m’ont investi. Je suis prêt à parier que de nombreux joueurs ne connaissent pas l’existence de la fonctionnalité, ni où vous iriez pour la démarrer. C’est comme si le jeu le cachait honteusement dans un coin quelque part.

FFXIV après Endwalker doit revigorer le PvP, non seulement avec une refonte du système mais aussi une refonte narrative. Comme mentionné avec les factions, fournir une incitation supplémentaire à l’histoire contribuerait grandement à voir les joueurs investir leur temps. Cependant, il convient de noter que certains fans craignent une recrudescence du PvP en raison de la possibilité d’augmentation de la toxicité.

Il y a du beau glamour mais aucune autre raison d'endurer.

Il y a du beau glamour mais aucune autre raison d’endurer.

Une nouvelle histoire

Peut-être le point de sondage le plus évident et le plus inutile à soulever. Bien sûr, le jeu aura une nouvelle histoire, non ? L’arc précédent est terminé et c’est parti pour la prochaine grande aventure. Une nouvelle histoire ne signifie pas non plus un détachement complet de ce qui a précédé. Les visages anciens et nouveaux se reproduiront tout au long de votre prochaine extension. Même ainsi, il y a un risque que le jeu ait trop peur de s’éloigner d’un terrain éprouvé. S’appuyer trop lourdement sur des références à des personnages et à des événements bien-aimés, répéter du matériel et se replier sur des habitudes. Si un Ascien réapparaît dans l’histoire à venir, ce sentiment de fermeture de Endwalker sera soudainement perdu.

La même chose pourrait être dite pour notre distribution principale de personnages. Cela pourrait être un sujet plus controversé, car les fans ont différents niveaux d’attachement aux Scions. Je pense que ce serait dommage de ne plus jamais les revoir. Mais cela étant dit, je pense que le prochain arc devrait faire de la place pour de nouveaux personnages. De nouvelles histoires personnelles dans lesquelles s’investir. Pour voir un nouveau casting grandir et atteindre des sommets similaires. S’en tenir uniquement à la distribution familière risque d’ennuyer la répétition ou, au pire, la régression.

FFXIV après Endwalker ne doit pas avoir peur de marcher sur un nouveau chemin. Cela ne signifie pas abandonner son histoire à l’insignifiance, mais cela signifie ne pas la traiter comme une bouée de sauvetage. En tant que fans, nous devrions également être prêts à donner à cette nouvelle histoire le temps de se développer. Quiconque entre dans un nouvel arc s’attend à ce que le premier versement rivalise Endwalker ou Porte-ombres sera probablement déçu. Mais à temps et engagement égaux, qui peut dire jusqu’où ils pourraient monter en flèche ?

Le rideau se lève à nouveau et une nouvelle histoire commence.

Le rideau se lève à nouveau et une nouvelle histoire commence.

Briser le moule

La prochaine étape la plus importante pour le jeu est peut-être de trouver un moyen de briser son cycle précédent. Ce n’est en aucun cas une critique de ce qui a précédé. Au contraire, c’est simplement une reconnaissance qu’il a bien joué le rôle et qu’il est temps pour quelque chose de nouveau. Les extensions se sont rythmées depuis Final Fantasy XIV : Heavensward. Il est presque devenu prévisible quand s’attendre à un essai, ou quel type de contenu de fin de partie anticiper. Le jeu a réussi à suspendre la répétitivité avec son histoire unique, mais il ne peut pas maintenir ce modèle pour toujours. FFXIV après Endwalker doit être audacieux et expérimenter sa présentation et son gameplay. Peut-être des tâches MSQ uniques qui dépendent de votre travail ou de votre faction, par exemple. À condition qu’il reste fidèle à ses idéaux fondamentaux, les fans apprécieront de nouvelles façons de s’engager avec ce MMO bien-aimé.

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