L’un des auteurs de Half-Life veut que vous sachiez que même s’il était là lorsque les fils se sont réunis, il ne s’est jamais senti comme le créateur du jeu.
Auteur de science-fiction devenu écrivain de jeux, Laidlaw était l’un des principaux auteurs du projet, mais en ce qui concerne la création, il a remis les pendules à l’heure dans une interview avec Fusil de chasse en papier de roche (s’ouvre dans un nouvel onglet). « J’avais vu des morceaux des niveaux sur lesquels ils travaillaient, mais dès que j’ai entendu le nom, j’ai eu ce buzz incroyable », a-t-il déclaré à propos du classique FPS culte qui allait devenir le voyage inaugural de Valve.
Bref, le projet prenait déjà forme lorsqu’il est monté à bord. « Je pouvais voir le monde entier qu’ils visaient d’une manière ou d’une autre, et je sentais que c’était une vision collective », a-t-il déclaré. . Tout était là quand je suis arrivé là-bas, en embryon.
Bien que le Half-Life original ait tout un quart de siècle cette année, il est toujours joué par des milliers de personnes. Une équipe dédiée de moddeurs de la communauté est toujours en train de trouver des moyens d’améliorer le domaine de la science-fiction extravagante, y compris un brillant mod de traçage de rayons pour ajouter une touche de modernité.
Laidlaw était un écrivain clé de l’équipe Half-Life, ayant eu un plan pour la série de jeux jusqu’à Half Life 2: Episode 3 dans le prolongement de la sortie du deuxième épisode en 2007. Le troisième épisode n’a jamais été développé, mais peu de temps après que Laidlaw ait quitté Valve en 2016, il a décidé de l’écrire lui-même.
La nouvelle très publique a pris la forme d’un épistolaire, composé de lettres écrites au joueur par l’un des personnages, et bien qu’il les ait publiées sur son propre site Web, Laidlaw regrette de l’avoir fait à ce jour.
« J’étais dérangé », a-t-il déclaré à propos de son état d’esprit lors de la rédaction de l’épisode 3. « Je vivais sur une île, totalement coupé de mes amis et de la communauté créative des deux dernières décennies, j’étais complètement déconnecté et je n’avais personne pour parlez-moi de ça. Cela semblait être une chose amusante à faire… jusqu’à ce que je le fasse.
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