L’auteur principal de Baldur’s Gate 3 sur les romances: « le sexe n’est pas le but, c’est juste le sexe »

Baldur

« Je sais que nous leur avons donné trop soif », plaisante l’auteur principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, sur les personnages compagnons du RPG. « Nous en sommes conscients. Internet nous l’a dit. » Nous avons parlé avec Smith lors du podcast du journal PC Gamer Chat d’hier, où il a partagé ses réflexions sur les nuances des relations entre les partis dans Baldur’s Gate 3.

« L’une des raisons pour lesquelles je pense qu’ils apparaissent comme des avant-gardistes est que nous voulions qu’ils soient la personne qui vient à vous », dit-il, décrivant l’approche de Larian vis-à-vis des relations amoureuses entre les joueurs et les membres de leur groupe. « Nous voulions qu’ils initient la plupart du temps plutôt que vous disiez: » Je t’apporte des choses et cela signifie que je veux coucher avec toi. «  »

(Crédit image : futur)

Les RPG avec des romances ont tendance à faire cela : vous donner une barre d’approbation que vous remplissez en partie en disant toutes les « bonnes » choses dans le dialogue et en partie en leur offrant à plusieurs reprises cet élément qu’ils aiment. Après suffisamment de lignes droites et d’offres de bibelots, une confession (parfois une scène de sexe) apparaît. Félicitations, vous avez romancé !

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