L’auteur de Dragon Age dit qu’il n’y a rien de mal avec la magie dans les jeux – tant que vous évitez un problème très spécifique

Le responsable narratif et créateur de Dragon Age, David Gaider, a mis en garde contre le « mal de tête à long terme » dans l’écriture de jeux causé par l’introduction de certains éléments d’histoire magiques et tout-puissants.

« Un problème de conception narrative que j’ai rencontré est ce que j’appelle le problème du lyrium », a déclaré Gaider (via Twitter), en utilisant le minéral polyvalent de Dragon Age comme exemple. « Ce problème n’affiche pas automatiquement les paramètres […] mauvais ou désagréable. Les gens aiment la magie. C’est bon… pour un temps. Le problème est avec la cohésion narrative à long terme. »

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