mardi, novembre 5, 2024

Laura Miele, directrice de l’exploitation d’Electronic Arts, parle du grand moment du jeu : « Nous avons une longueur d’avance sur nous »

Laura Miele sait que le jeu vidéo connaît un grand moment.

Le vétéran de l’industrie, qui a été nommé directeur de l’exploitation du géant du jeu Electronic Arts en septembre, sait également que des concurrents bien nantis sont prêts à se lancer dans le secteur qui devient de plus en plus étroitement lié aux activités principales d’Hollywood.

Sur le dernier épisode de Variété podcast « Strictly Business », Miele dit qu’EA est fortifié pour une concurrence accrue des plateformes de streaming par ses 40 ans d’histoire de création de franchises de jeux allant de « The Sims » à « Madden NFL » à son partenariat avec Lucasfilm sur les titres « Star Wars ». (Et cette conversation a eu lieu avant que Microsoft ne dévoile son offre à succès de 69 milliards de dollars le 17 janvier pour acquérir le plus grand rival d’EA, Activision Blizzard.)

En fait, EA se prépare depuis un certain temps à ce que les géants du streaming et la Silicon Valley plongent plus profondément dans le marché du jeu, que Miele considère comme une entreprise de 180 milliards de dollars dans le monde. Netflix, pour sa part, prend des mesures pour intégrer des offres de jeux dans son abonnement de base.

« Nous allons rivaliser avec Netflix et Amazon pour le temps et l’engagement des gens. J’aime notre position que les jeux ont – c’est incroyablement engageant. C’est interactif. Et c’est très social », dit-elle. « Je crois sincèrement que même si nous sommes la plus grande forme de divertissement, nous avons encore une piste importante devant nous. »

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Miele, qui dirigeait auparavant l’unité EA Studios abritant ses nombreux labels de développement de jeux, souligne que créer un jeu vidéo réussi n’est pas une tâche facile, même pour les créateurs de contenu expérimentés.

« Nous créons des jeux depuis 40 ans », dit-elle. « Et j’ai vu beaucoup de très grandes entreprises technologiques dépenser beaucoup d’argent et essayer d’être dans le jeu. Notre histoire est parsemée de grandes entreprises technologiques qui tentent de faire en sorte que cela fonctionne. Nous resterons en position de force pour être compétitifs dans ce domaine. Nous avons dépensé des milliards de dollars en technologie et en perfectionnant et en améliorant progressivement la façon dont nous créons des jeux. C’est probablement l’une des formes de média les plus sophistiquées et compliquées à créer. Et ce n’est pas à sous-estimer. »

Dans la conversation, Miele détaille également comment l’ère de la perturbation numérique a profité aux jeux et à EA en particulier grâce à ses produits d’abonnement. Elle note avec fierté que malgré le défi des conditions de pandémie, la société a publié 13 nouveaux titres en 2021 et quelque 400 mises à jour de service en direct pour ses services d’abonnement.

La pandémie de COVID-19 et les mandats de travail à domicile ont entraîné une augmentation considérable du nombre de personnes qui ont passé du temps avec des jeux et d’autres produits de divertissement interactifs. Cela a parfaitement préparé le terrain pour une croissance future en dehors de la démographie traditionnelle des jeunes hommes du jeu.

« Nous avons pu vraiment nous montrer dans le monde et pour nos consommateurs d’une manière qui, je pense, était vraiment significative pour eux », déclare Miele.

« Strictement professionnel » est VariétéLe podcast hebdomadaire de présente des conversations avec des leaders de l’industrie sur le secteur des médias et du divertissement. De nouveaux épisodes font leurs débuts tous les mercredis et peuvent être téléchargés sur iTunes, Spotify, Google Play, Stitcher et SoundCloud.

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