L’audience de Twitch a connu une croissance annuelle de 45% en 2021

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J’entends que tu aimes regarder

Il semble que le succès du rouleau compresseur du premier service de diffusion en direct d’Internet, Twitch, ne semble pas pouvoir arrêter. En effet, en 2021, le site a connu une énorme augmentation de 45% en glissement annuel par rapport à l’année précédente. Au total, cela équivaut à quelque 24 milliard des heures passées à regarder d’autres personnes jouer, peindre, se baigner et… dormir.

Les nouveaux chiffres, (compilés par les calculateurs de chiffres sur Rainmaker.gg), nomment trois titres spécifiques comme ayant atteint plus d’un milliard d’heures de visionnage. Il n’y aura aucune chance offerte contre les suppositions folles, car les trois jeux en question sont – sans surprise – le générateur d’argent de Rockstar Grand Theft Auto V (2,1 milliards d’heures), le MOBA ultra-populaire de Riot Games League of Legends (1,8 milliard d’heures) et, bien sûr, le mastodonte de la bataille royale d’Epic Games Fortnite (un modeste milliard d’heures).

De toute évidence, le total cumulé de 24 milliards comprend tout formes de diffusion en continu, y compris les présentations, les tournois, les émissions de télévision et les rediffusions. Quelle que soit la façon dont vous le découpez, les chiffres sont à couper le souffle, car le streaming en ligne continue de consolider son rôle en tant que forme moderne de divertissement télévisuel. Chaque année qui passe, « parcourir les chaînes de télévision » devient de plus en plus un concept obsolète, avec des services de streaming comme Netflix, des sites de partage de vidéos comme YouTube et des plateformes de diffusion en direct comme Twitch et Facebook Gaming – qui ont enregistré 5,3 milliards heures lui-même au cours de l’année – devenant de facto le choix de visionnage pour ceux qui cherchent à passer les heures sur le canapé.

Il serait négligent, cependant, de ne pas noter que Twitch a également fait l’objet d’un examen minutieux l’année dernière pour ce que ses utilisateurs considèrent comme un échec majeur à protéger les streamers – en particulier les streamers minoritaires – d’une pléthore d’attaques racistes, homophobes et transphobes de la part de « raids haineux » : attaques planifiées et ciblées effectuées par des téléspectateurs et des bots. Ces attaques ont causé de la frustration et de la misère à de nombreux streamers, qui ont estimé que Twitch avait fait peu d’efforts pour enquêter et/ou éliminer le problème en cours. En août, un événement de boycott baptisé « #ADayOffTwitch » a été organisé dans le but d’attirer l’attention sur le problème tout en exigeant une meilleure modération et une meilleure sécurité pour les utilisateurs du site.

[Via GamesIndustry.biz]

Chris Moyse

Rédacteur en chef – Chris joue aux jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du chelem du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention.

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