Pour l’Indie Spotlight de cette semaine, je souhaite partager mes toutes premières impressions sur FixFox. C’est l’histoire pixélisée d’un renard spatial nommé Vix. C’est le cosmos à travers une lentille rétro – pensez Alien mais sans le terrifiant Xenomorph ou l’androïde tueur. Au début d’un nouveau jeu, une cassette est chargée et des arcs-en-ciel jaillissent tandis que des vérifications informatiques apparaissent sur le côté de l’écran. Il a une fantaisie similaire à Guardians of the Galaxy, mais au lieu d’une bande-son sous licence des années 80, il en a une tout aussi contagieuse en 8 bits.
Compte tenu de l’éducation des années 80 du développeur solo Jaroslav Meloun et de sa fascination précoce pour les jeux d’arcade, l’esthétique de FixFox s’intègre parfaitement. Son ton est également un produit clair des vues et des soucis de son créateur. Résolument anti-violence, FixFox propose un regard sur certaines conséquences inattendues des progrès technologiques, tout en nous demandant de regarder différemment ce que nous avons déjà à notre disposition. Il montre également son attention étonnante aux petits détails qui élèvent les histoires de science-fiction à de grandes œuvres d’art.
Vous ne jouez pas comme un renard simplement parce que c’est mignon et original. Dans le monde de FixFox, les humains ont commencé à fusionner leurs gènes avec ceux d’autres mammifères simplement comme une déclaration de mode ou pour se rebeller contre les normes de l’époque. Cependant, une crise climatique a rapidement contraint l’humanité à s’adapter et chacun a dû adopter des caractéristiques animales pour que la fourrure puisse les garder au chaud. Pour la plupart, c’est une explication suffisante pour expliquer pourquoi il y a plein de gens mi-humains mi-chiens, chats, etc., galavant dans l’espace. C’est mignon, c’est amusant, ça n’a pas besoin d’aller beaucoup plus loin que ça, mais ça le fait quand même.
Un effet secondaire de l’épissage génétique est que les gens acquièrent également la capacité de nombreux animaux à hiberner. Ce n’est pas seulement idéal pour les siestes, mais aussi pour les longs voyages spatiaux. L’hibernation est la version de FixFox du cryosleep, et c’est ce qui a permis à tout le monde de voyager à travers les étoiles. Honnêtement, je ne sais pas quelle partie de ce concept est venue en premier, mais j’aime jusqu’où Meloun a poussé l’idée. Meloun a commenté notre très réelle crise climatique imminente et le type d’action drastique qui pourrait être nécessaire pour faire face aux conséquences si nous ne faisons rien pour l’éviter et en avons fait un mécanisme de jeu de base.
C’est le souci du détail comme celui-ci qui m’a fait tomber amoureux de la science-fiction. Ceux qui créent dans le genre regardent au-delà de l’évidence et font de la magie de ces minuscules bribes d’imagination, en construisant des mondes entiers à partir d’eux.
Un autre aspect de FixFox qui se révèle rapidement plus profond que prévu initialement est le compagnon AI de Vix, Tin. Il est conçu pour me surveiller et s’assurer que je ne perds pas mes billes lorsque je suis seul dans le vide écrasant de l’espace infini. Étant donné le nombre d’histoires spatiales qui tournent autour de personnes perdant leur emprise sur la réalité à cause de la solitude, c’est une touche réfléchie.
Cependant, Tin frôle l’étouffement. Ils sont profondément surprotecteurs de Vix, allant jusqu’à évacuer l’intérieur du vaisseau dans l’espace – sans Vix en costume – simplement parce qu’ils craignaient qu’il y ait eu des germes sur le pudding périmé que Vix était en train de dévorer. Tin explique qu’ils étaient autrefois un sac à dos et qu’ils étaient programmés pour protéger un enfant. Afin de déterminer ce qu’ils doivent faire pour assurer la sécurité de Vix, ils exécutent des simulations sur ce qui pourrait leur nuire. Cela signifie qu’ils voient la mort de Vix simulée des milliers de fois par minute et cela finit par les rendre un peu nerveux. D’où toute la question de la ventilation.
Dans un jeu qui consiste à réparer de vieilles machines et à utiliser des outils étranges et merveilleux pour le faire, pourquoi un vieux sac à dos ne serait-il pas réutilisé en aide à la santé mentale ? C’est un autre merveilleux exemple de l’attention portée par Meloun aux détails dans ce monde qu’il a créé et de son besoin constant de se demander « Et alors ? »
Meloun avait raison, les jeux façonnent vraiment notre façon de penser, et FixFox a eu plus de réflexion dans ses dix premières minutes que certains mondes dans leur intégralité.
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