Il y a une éternité, FromSoftware a officiellement annoncé Shadow of the Erdtree, la première partie du DLC en route vers Elden Ring. D’une manière ou d’une autre, cela fait moins d’un an. Néanmoins, quand que Une seule image a été taquinée sur les réseaux sociaux – le 28 février 2023, moins d’un an après l’arrivée du jeu de base en mars 2022 – elle a plongé la fervente base de fans du célèbre action-RPG dans une frénésie, avec des commentateurs Internet de tous bords disséquant, tordant et tournant le 16:9 encore d’innombrables manières dans le but de lui donner un sens.
J’étais l’une de ces personnes qui ont demandé immédiatement après le dévoilement du DLC : Shadow of the Erdtree est-il le DLC Elden Ring Miquella que nous voulions depuis le début ? 327 jours plus tard et je ne suis pas près de répondre à cette question, ce qui pour moi marque à la fois une bénédiction et une malédiction potentielle pour les prochaines étapes tant attendues et très attendues d’Elden Ring – que ce soit dans les Terres Entre les deux ou ailleurs. l’épée peut tomber.
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Je l’ai déjà dit à maintes reprises, mais je crois fermement que les développeurs prennent leur temps dans les coulisses. Je préfère de loin attendre plus longtemps pour quelque chose que de payer pour quelque chose qui a été sorti du four trop tôt, et je ne critiquerai donc jamais la décision de retarder ou de rester sur les jeux jusqu’à ce qu’ils soient absolument prêts. Cela dit, cette position ne rend jamais l’attente elle-même plus facile, surtout lorsqu’elle s’applique à quelque chose comme la première tranche officielle de contenu ajouté d’Elden Ring. Comme tous les fans d’Elden Ring, j’ai hâte de me lancer dans la suite, et le fait que nous ne le sachions toujours pas, eh bien, rien à propos de Shadow of the Erdtree est tout aussi merveilleux et époustouflant.
En regardant le catalogue de FromSoftware, il s’est écoulé six mois entre la sortie mondiale de Dark Souls 3 et sa première extension, Ashes of Ariandel. Dark Souls 2 a déployé Crown of the Sunken King trois mois seulement après le lancement de son jeu de base ; tandis que The Old Hunters de Bloodborne est arrivé huit mois après sa source. Le premier Dark Souls, sorti en octobre 2011 sur PS3 et Xbox 360 (septembre au Japon), a attendu 10 mois pour son DLC Artorias of the Abyss, qui a été intégré au port PC Prepare To Die Edition du jeu en août de l’année suivante. Sekiro: Shadows Die Twice, publié par Activision, est le seul jeu FromSoftware depuis Dark Souls à ne recevoir aucun contenu supplémentaire au-delà des mises à jour officielles, faisant du RPG d’action de la période Sengoku la valeur aberrante parmi un groupe autrement occupé.
Approcher la barre des deux ans sans un soupçon de communication officielle au-delà d’une seule image est sans précédent par rapport aux précédents calendriers de base du jeu au DLC de FromSoftware, mais Elden Ring lui-même est également sans précédent en termes de stature et d’échelle. C’est un grand jeu, avec des dizaines de personnages, de lieux, de méchants et de boss, il est donc logique que sa première extension corresponde à cette ambition et à cette exécution. Le problème, c’est que c’est un peu une épée à double tranchant. Oui, c’est bien que FromSoftware prenne son temps pour mettre au point Shadow of the Erdtree, mais l’attente a également généré plus de battage médiatique que je n’en ai jamais vu au sein de la communauté Soulsborne – encore plus qu’avant l’arrivée d’Elden Ring lui-même.
Même si on ne sait toujours pas à quoi s’attendre de Shadow of the Erdtree, la communauté d’Elden Ring sait ce qu’elle veut : plus de la même chose. Mais Elden Ring était si bon que simplement en fournir plus, clairement, n’est pas aussi facile qu’il y paraît. Il ne nous reste donc plus qu’à attendre patiemment et à laisser libre cours à notre imagination. Si FromSoftware avait lancé un DLC à moitié cuit au cours des six premiers mois suivant le lancement, les attentes auraient été inférieures. Si la qualité n’était pas au rendez-vous, les fans auraient pris la parole et le développeur aurait risqué de perturber l’élan inébranlable du jeu de base, surtout au cours de cette première année. Au lieu de cela, FromSoftware a choisi de prendre son temps, élevant ainsi la barre des attentes très haut.
Bien sûr, si tout se passe comme prévu, c’est une décision magistrale de FromSoftware. Si le développeur parvient à égaler le battage médiatique avec un DLC révolutionnaire aussi enchanteur et divertissant que le jeu de base Elden Ring dans deux ans et demi, alors le travail est fait et tout le monde est content. Mais s’il rate la cible, il le fait en supportant tout le poids de l’anticipation de ses fans. Cela ne peut pas être facile du côté du développeur, mais étant donné à quel point Elden Ring est accompli, sans parler de l’expérience que les studios apportent, de Dark Souls à Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro et Armored Core 6, je pense que FromSoftware est à la hauteur. tâche. En supposant que ce soit le cas, je ne peux pas prévoir une situation où Elden Ring Shadow of the Erdtree ne serait pas mon jeu personnel de l’année en 2024.