La première étape pour être un bon assistant mortuaire consiste à épingler la bouche. Il y a un bruit sourd et doux lorsque l’appareil semblable à un pistolet à clous dans ma main tire une tige de métal dans la gencive du cadavre. Haut et mâchoire inférieure, bien sûr; plus de bruits. Il est suivi de la deuxième étape – coudre la bouche fermée. Les dents sont serrées ensemble lorsque je connecte les nouvelles broches avec du fil métallique et que je les tords. Tout le travail reste derrière ces lèvres incolores, alors quand les molaires sont finalement rapprochées et que je retire mes doigts de la gueule sèche de la carcasse, la bouche tombe dans une imitation passable d’un sourire paisible.
Étape thr– quel était ce bruit ? Je lève les yeux du corps, scrutant la morgue sombre avec l’agitation bouleversée de quelqu’un qui essaie de se convaincre qu’il est plus gêné qu’effrayé. Il pleut et après la tombée de la nuit, avec une pluie sans lune tambourinant sans relâche sur la fenêtre. Pendant un instant, deux des gouttelettes coulent sur la vitre l’une à côté de l’autre et attrapent la lumière de la lampe du chirurgien au-dessus de moi, les transformant en un fac-similé brut de blanc, regardant les yeux se profiler dans le noir – mais ce n’est que mon imagination traître au travail.
Je prends le trocart – un dispositif qui ressemble à une seringue en fer d’un pied de long – et me prépare à rincer l’abdomen du cadavre de l’excès de liquide. Dans le couloir derrière moi, quelque chose rigole comme s’il s’amusait à faire une blague privée. Quand je regarde à nouveau la vitre, les gouttelettes ont disparu – mais la fenêtre est ouverte, une brise froide traverse la pièce.
L’exorcisme est bon pour vous
Cartes sur table : l’assistant mortuaire est assez effrayant. Créé uniquement par le développeur Brian Clarke, le jeu a une prémisse plutôt simple, bien qu’efficace – vous êtes un jeune Mortician nommé Rebecca qui rejoint le évidemment hantait la morgue de River Fields et tombait dans le liquide d’embaumement lorsqu’il s’avérait que des démons sévissaient et se cachaient dans les cadavres. Quelqu’un doit faire quelque chose à ce sujet, et vite, avant que les horreurs obscures n’essaient de faire le saut dans – disons – le corps invitant d’un employé de morgue troublé.
Plutôt que de devenir Doom Slayer complet ou de sortir les Proton Packs, l’approche de Rebecca est un peu plus cérébrale. Déterminez quel démon se cache dans les corps, dans quel corps il habite, puis effectuez un exorcisme et une crémation sur le cadavre offensant. Oh, et les autres morts doivent toujours être préparés comme d’habitude, parce que vous n’êtes rien sinon un implacable professionnel, même lorsque des goules affamées essaient de briser votre âme.
Prenez trop de temps, exorcisez le mauvais corps ou bousillez le rituel en identifiant mal le démon, et vous serez la prochaine carcasse allongée sur la civière cliquetante. Et pendant que cela se passe, de petits événements effrayants – bien que largement inoffensifs – se produisent tout autour de vous, servant de rappel constant de votre destin imminent et fournissant des détails sur l’histoire plutôt sombre de Rebecca.
Caché de neuf à cinq
J’avoue avoir des problèmes avec The Mortuary Assistant, principalement du côté mécanique. Le bit détective démon-déduction est une excellente idée en théorie, mais les indices semblent souvent arbitraires. Vous ne suivez pas tellement un train complexe de logique et de raisonnement, vous attendez simplement que le jeu transmette des informations lorsqu’il semble qu’il est prêt. Et compte tenu de la minuterie qui tourne implicitement en arrière-plan, ce n’est pas une bonne sensation, car c’est moins que productif.
En parlant de cela, j’aurais aimé avoir une meilleure idée du temps qu’il me restait avant de succomber à la diabolisation totale. Le jeu fournit un stylo et un bloc-notes, vous assurant que le gribouillage libre dessus révélera à quel point votre esprit a été mâché – mais la plupart du temps, j’ai essayé, il est juste sorti comme des formes charabia et bancales que je n’avais aucune idée comment interpréter . Voyons, d’après ces post-it, je suis… un demi-pingouin à l’envers plus proche de la possession que je ne l’étais il y a vingt minutes. Hourra ?
Parfois mort c’est mieux
Mais vous remarquez rarement des défauts dans le vif du sujet, jusqu’aux coudes dans le gésier d’un mort tout en regardant nerveusement par-dessus votre épaule pour des horreurs imminentes que vous savez très bien que vous ne voulez pas voir. Les plus grandes frayeurs et les pièces maîtresses de l’histoire du jeu ne sont pas trop bizarres, mais quand cela devient subtil et silencieux, The Mortuary Assistant peut être terriblement méchant – une ombre changeante, une silhouette à moitié vue, un mouvement à la fenêtre qui défie toute explication… C’est tellement plus effrayant quand il lève le pied de la pédale et laisse votre imagination combler les vides, rappelant parfois même Phasmophobia dans sa cruauté.
J’aime aussi la présentation très franche et sans compromis du processus d’embaumement. Je n’ai aucune idée de sa précision dans la vie réelle, mais la pratique macabre de préserver les cadavres et de vider littéralement le sang des corps aide à maintenir la nature macabre du jeu constante sans être trop dramatique. Quand la meilleure chose qui puisse vous arriver est la chance de réarranger l’anatomie d’une victime de meurtre sans y être confronté, vous savez que vous êtes dans une très mauvaise situation.
L’assistant mortuaire a ses problèmes – il est assez court, un peu grossier dans la conception et les graphismes, et gâché par des problèmes occasionnels – mais il cloue l’atmosphère et l’expérience instantanée si magnifiquement que je suis prêt à pardonner beaucoup de ce. La secousse électrique de voir une ombre regarder du bout d’un couloir, ou d’entendre un bruissement de mouvement près de mon oreille m’a attiré à chaque fois, et c’est suffisamment retenu avec les frayeurs pour que la tension monte de façon palpable entre eux. Essayez The Mortuary Assistant si vous êtes intéressé par les énigmes, l’atmosphère et la possibilité de ruiner organiquement au moins une paire de sous-vêtements.
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