Par où commencer avec celui-ci. D’accord : tous les autres constructeurs d’armes de jeux vidéo peuvent abandonner. Ce type l’a fait, a cassé le boîtier pour ainsi dire et a probablement créé l’objet inspiré du jeu le plus incroyable que j’aie jamais vu. Il s’agit du lance-roquettes SPNKR (geddit) de Halo construit d’une manière ou d’une autre comme une « arme » réelle et fonctionnelle, avec des canons rotatifs comme dans le jeu. Et il joue le thème Halo.
Jaïrus de tous (s’ouvre dans un nouvel onglet) est la poignée en ligne du génie de l’ingénierie derrière tout cela, et c’est définitivement en accord avec le thème de sa chaîne. Il travaille sur des projets de construction ambitieux qui « utilisent des matériaux et des outils dangereux qui comportent un risque d’incendie, d’explosion, d’empoisonnement, de traumatisme contondant, d’électrocution, de lacérations majeures, d’éviscération ou de tout autre danger ».
Je l’aime aussi pour la phrase « Veuillez pratiquer la fusée modèle de manière responsable » qui apparaît au début de la vidéo ci-dessus, dans laquelle il explique le processus de construction de cette chose et la montre contre certaines cibles. Cependant, si vous voulez juste un clip de quelqu’un déguisé en Master Chief tirant cette chose dans un lac depuis le dos d’une mangouste… et voilà !
Ouais, c’est la chose la plus folle du jeu vidéo que j’aie jamais vue se produire dans le monde réel. Je me demande si quelqu’un se promenait près du lac ce jour-là lorsqu’un Master Chief avec SPNKR a soudainement fait le tour du chemin sur une mangouste.
Jarius dit qu’il voulait construire cette chose « depuis plus de 15 ans », bien que la construction soit basée sur la conception de l’arme dans le jeu Halo le plus récent, Infinite. Ce type aime beaucoup les fusées, en gros, « donc naturellement je trouve que les armes les plus cool dans les jeux vidéo sont les lance-roquettes, dont le haut de ma liste est celui de Halo. »
Ce n’est pas la toute première tentative de construire le SPNKR : diable, ce n’est même pas le premier capable de tirer quelque chose, bien que ce soit le premier capable de tirer de véritables roquettes à haute puissance. Il va au-delà de tout ce que nous avons vu auparavant dans son souci du détail, incorporant des éléments de l’arme comme l’animation de rechargement à clapet, la rotation du canon pour le deuxième coup, les animations du canon inactif lorsque l’arme se réindexe lui-même, et même coller aussi étroitement que possible aux dimensions indiquées dans le jeu de la chose (bien qu’apparemment « le diamètre d’alésage soit façon à l’arrêt »).
C’était clairement un projet passionnel, et ça se voit. Notez également que la vidéo de Jarius est vraiment un moment fort de l’ensemble du processus de construction, et si vous êtes un passionné de fusées, vous trouverez un tas d’autres vidéos plus longues sur sa chaîne. (s’ouvre dans un nouvel onglet) mettant en valeur le travail minutieux qui y est consacré.