L’artiste principal de Starfield déclare que l’esthétique générale du jeu est « NASA-Punk »

L'artiste principal de Starfield déclare que l'esthétique générale du jeu est "NASA-Punk"

L’artiste principal de Starfield, Istvan Pely, a révélé que l’esthétique générale du prochain RPG spatial de Bethesda est « NASA-Punk ».

Pely et l’animateur principal Rick Vicens se sont entretenus avec Xbox Wire et ont expliqué comment ce terme a vraiment pris une vie propre et a contribué à façonner ce qu’est Starfield aujourd’hui.

« Au début de ce projet, lorsque nous essayions d’établir l’esthétique globale de ce jeu, nous avons en quelque sorte inventé le terme » NASA-Punk « pour décrire un univers de science-fiction un peu plus ancré et relatable », explique Pely.  » « Nous voulions une prise de vue très réaliste. Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur pour que ce soit crédible et pertinent. »

« Ce qui est vraiment intéressant, c’est à quel point nous nous sommes tous accrochés à ce concept », a ajouté Vicens. « Lorsque vous avez dit NASA-Punk, l’équipe artistique a pu instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C’était juste le terme parfait pour notre direction artistique et garder tout le monde dans le même flux et travailler avec un style cohérent. Pour moi, ça a juste cliqué. Au début du projet, je pense que ce terme était essentiel pour nous.

Cette conférence « NASA-punk » faisait partie d’un article qui annonçait un cadeau d’art Starfield signé exclusif qui donnera aux membres de Constellation une chance de gagner une impression exclusive de haute qualité signée par l’artiste Mike Butkus et le directeur du jeu Todd Howard.

Un précédent journal de développeur de Starfield a vu le directeur artistique Matt Carofano parler de la façon dont Starfield est un « jeu plus ancré et un cadre ancré sur les explorations ». Maintenant, nous avons un terme pour accompagner cette philosophie.

Starfield devrait sortir le 11 novembre 2022. Pour en savoir plus, découvrez ce que l’édition collector du jeu peut contenir et pourquoi Howard a déclaré que faire Starfield était maintenant ou jamais.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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