Il existe peu de créatures fantastiques plus fascinantes que les slimes, mais vous êtes-vous demandé à quoi cela ressemble ? être une bave ? L’artiste technique senior chez Epic Games et Slime Master Asher Zhu travaille à donner vie à ce rêve et a montré ses résultats sur X (Twitter).
Il a utilisé les outils et le moteur de l’entreprise pour créer un adorable jeu de slime se déroulant dans une ville moderne. Les résultats sont impressionnants, basés sur une courte vidéo qui montre à quel point le petit bonhomme est gluant. Il s’agit principalement de clips faisant des choses banales comme se promener et prendre une douche, mais cela pourrait aussi être l’une des meilleures vitrines UE5 pour un jeu réel.
La réactivité du slime au monde qui l’entoure est incroyable, car les parties suspendues au toboggan tombent. Ce qui m’a le plus attiré, c’est de le voir se mouler à l’espace d’une baignoire avec quelques débordements dus à la taille.
Puisque le slime est une entité liquide, le jeu de Zhu le fait interagir avec le monde comme le fait un liquide. Cela signifie qu’il peut s’adapter à l’espace dans lequel il se trouve, s’aplatir et s’évaporer sous le soleil d’été.
Cette dernière partie est même liée au principe du jeu ! Garder la bave hydratée semble être l’objectif principal, les douches et les distributeurs automatiques étant présentés comme de bonnes sources de subsistance.
Zhu a travaillé sur un jeu de slime depuis plusieurs années maintenant, publiant des mises à jour de temps en temps. Aussi impressionnant que soit l’UE5, l’essentiel du mérite revient à Zhu pour avoir développé cette technologie spécifique pendant un certain temps.
Le jeu de slime de Zhu n’a pas de nom ni aucune indication de date de sortie, et ce ne le sera pas avant un moment. Il a précisé qu’il en était au stade du prototype car la technologie du slime a été difficile à concevoir. Espérons qu’il continue à prendre son temps, car le monde mérite un incroyable protagoniste slime.