Nick Wozniak, artiste de Yacht Club, discute de l’importance de l’authenticité dans les jeux rétro à l’approche des concerts « Shovel Knight : Steel They Shovel ». Il souligne que pour créer un jeu nostalgique réussi, une véritable compréhension et passion pour l’époque des jeux sont essentielles. Wozniak évoque également l’importance de la palette de couleurs et de la bande originale, tout en mettant en garde contre le piège de se concentrer uniquement sur la nostalgie sans innovation.
Entretien avec Nick Wozniak : L’importance de l’authenticité dans les jeux rétro
À l’approche de la série de concerts en direct « Shovel Knight : Steel They Shovel » prévue à New York et à Los Angeles le mois prochain, j’ai eu l’opportunité d’échanger avec Nick Wozniak, l’artiste de Yacht Club. Ensemble, nous avons exploré l’héritage du jeu indépendant et les défis contemporains du secteur. Wozniak a partagé ses réflexions sur l’importance d’un style artistique rétro authentique, tout en insistant sur le fait qu’il ne suffit pas de se reposer sur la nostalgie.
Une quête de véritable authenticité dans le jeu vidéo
Ayant contribué à créer l’apparence d’un des jeux rétro les plus acclamés, j’étais curieux de découvrir ce qui attire Wozniak dans un jeu et comment il en évalue le succès. Selon lui, l’authenticité qui élève un jeu nostalgique est « difficile à cerner », mais il insiste sur l’absence de faux-semblants concernant une véritable familiarité et un amour pour une époque spécifique des jeux.
Wozniak a déclaré : « Je peux sentir quand je joue à un jeu créé par des passionnés qui comprennent le genre qu’ils développent. Ceux qui se lancent dans la création d’un jeu NES doivent être des joueurs aguerris, familiers avec une multitude de titres NES. »
Il a ajouté : « Réfléchissez à ce que vous chérissez de cette période, ce qui la rend unique à vos yeux. Cette compréhension authentique vous permettra de créer un lien avec les joueurs, servant de fondement solide à votre jeu. »
Avec « Shovel Knight », Yacht Club a brillamment limité sa palette de couleurs à celle de la NES pour renforcer son attrait. « Le matériel NES ne comportait qu’environ 55 couleurs préprogrammées, » a expliqué Wozniak. « Nous avons ajouté 5 couleurs supplémentaires pour combler certains manques, mais nous avons justifié cela en considérant que les joueurs jouent sur des écrans bien plus lumineux aujourd’hui. En conservant 95 % de couleurs vives, Shovel Knight s’ancre ainsi dans cette époque du développement de jeux. »
En matière de musique, Wozniak a souligné que le compositeur Jake Kaufman a conçu la bande originale de manière à ce qu’elle puisse être jouée sur une cartouche NES, garantissant ainsi une authenticité sonore.
Wozniak a également salué des exemples récents de développeurs qui ont brillamment capturé cette essence rétro, comme le « Bloodborne PSX Demake » et « Nightmare Kart », notant leur capacité à comprendre et exploiter la nostalgie de l’époque.
Cependant, il a mis en garde contre le piège dans lequel tombent de nombreux jeux rétro : s’appuyer trop sur leurs références sans y ajouter une touche personnelle. « L’attrait de la création de jeux NES était que chaque idée était nouvelle, et les conventions n’étaient pas encore établies, » a-t-il noté.
Wozniak a également exprimé qu’il y a encore beaucoup à explorer dans le domaine des plateformes 2D, un genre qu’il considère comme un excellent moyen de canaliser la créativité. « Je pense qu’il existe toujours de nouvelles façons de rendre le jeu de plateforme plus engageant pour tous, » a-t-il conclu avec enthousiasme.
Avant de se lancer pleinement dans de nouveaux projets, Yacht Club termine actuellement son premier jeu en dehors de l’univers de « Shovel Knight », intitulé « Mina the Hollower ». Si vous êtes à New York ou à Los Angeles et que vous ressentez une forte nostalgie pour « Shovel Knight », la série de concerts en direct pourrait être une expérience inoubliable !