Il fut un temps où les médias imprimés et le pixel art étaient comme du beurre de cacahuète et de la gelée. Avant l’avènement des graphiques polygonaux et des vitrines en ligne, presque tous les jeux étaient créés à partir de grosses grilles de couleurs, et au détail, chaque jeu était accompagné d’un manuel d’instructions imprimé montrant comment y jouer.
Avancez jusqu’en 2023, et la plupart des plus grands jeux du monde sont moulés à partir de formes tridimensionnelles et sont téléchargés directement sur les disques durs. La beauté de la mosaïque du dot art et l’expérience tactile de tourner une page dans un livre sur cet art sont toutes deux devenues des entreprises de niche.
Mais s’il y a une chose que nous avons apprise dans les jeux vidéo au fil des années, c’est que même les plus petites niches peuvent trouver des moyens de prospérer. Croyez-le ou non, même les puissants Minecraft était autrefois un humble jeu indépendant connu uniquement des passionnés et des initiés de l’industrie. Et il est possible que Waneella, qui a contribué à l’art environnemental dans des jeux comme Filles de la ville fluviale et Rumble de poche, pourrait percer de la même manière. Ses produits ne seront peut-être pas vendus dans la section jouets de Target de si tôt, mais je pourrais voir son travail exploser dans le monde des beaux-arts dans les années à venir.
Decade est un nouveau livre du talentueux pixel artiste Waneela
Un bon exemple est sa collaboration actuelle avec Darren Wall (Read-only Memory, A Profound Waste of Time) sur « Décennie, » un artbook qui rassemble dix années de ses images fixes. Initialement inspiré par le pixel art de Épée et Sworcery des Superbrothers EP, Waneella a depuis gagné en popularité en tant que créateur indépendant. Ses compositions se traduisent parfaitement sur des écrans lumineux, mais les traduire dans des livres est encore plus logique. Il est facile d’imaginer des gens de tous horizons se détendant autour d’une tasse chaude de la boisson de leur choix, ouvrant son livre et étant transportés dans des endroits qui se situent quelque part entre les jeux et le monde réel, les rêves et la réalité.
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