L’article de blog de 115 jours de Treyarch prouve qu’il y a encore de l’espoir pour Call of Duty: Vanguard Zombies

L'article de blog de 115 jours de Treyarch prouve qu'il y a encore de l'espoir pour Call of Duty: Vanguard Zombies

Après un lancement difficile et un démarrage terne de la saison 1, de nombreux Call of Duty : l’Avant-garde les joueurs avaient abandonné la version du jeu de Zombies. Avec à quel point le mode ressemblait peu à ses prédécesseurs et à quel point il manquait beaucoup, il est difficile de reprocher à la communauté d’être si faible sur la partie coopérative du jeu. Cependant, Treyarch semble déterminé à sauver Call of Duty : l’Avant-garde Zombies, avec la prochaine mise à jour du mode résolvant de nombreux problèmes.

Avec 115 Day tombant un samedi cette année, Treyarch a décidé de déplacer son article de blog annuel célébrant toutes choses Appel du devoir Zombies un peu. Le message en question voit le développeur être franc avec le Call of Duty : l’Avant-garde base de fans, reconnaissant certains des plus gros problèmes que les joueurs ont rencontrés avec le Der Anfang. Un plan clair pour améliorer le mode semble maintenant être en place, et bien que ce ne soit peut-être jamais exactement ce que veulent les fans de longue date de Zombies, les informations de 115 jours sont toujours un grand pas dans la bonne direction.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Contenu requis pour les fans de zombies CoD basés sur des rondes


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À la suite de la controverse sur le fait que Der Anfang soit un mode axé sur les objectifs, Treyarch n’a pas tardé à assurer aux fans de Zombies basés sur des rondes qu’ils n’étaient pas laissés pour compte. Le développeur a promis que du contenu destiné à ceux qui aiment le mode traditionnel était en préparation, et bien qu’une expérience basée sur les rondes appropriée ne soit peut-être pas encore en route, le nouveau type d’objectif est ce qui s’en rapproche le plus.

Appelées objectifs Void, ces missions demanderont aux joueurs de survivre à travers les tours comme ils le feraient dans les cartes de survie classiques. À juste titre, le premier objectif du Vide aura lieu à Shi No Numa. Bien qu’il ne soit pas clair si l’intégralité de la carte originale figurera, ou seulement la petite zone incluse dans Der Anfang, la boucle de gameplay ressemble à des zombies classiques. L’objectif Void apportera une quantité infinie de zombies par vagues, et il permettra aux joueurs de Pack-A-Punch leurs armes et de survivre aussi longtemps qu’ils le souhaitent. Ils peuvent retourner au hub de Stalingrad quand ils le souhaitent après trois tours, les joueurs gagnant un bonus de points et d’autres récompenses plus ils survivent.


Pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience Zombies traditionnelle, c’est un grand pas dans la bonne direction. Alors que les fonctionnalités classiques telles que les wallbuys, les portes achetables et les armes magiques font toujours défaut, les joueurs peuvent désormais accéder à l’ancien style de jeu dans Der Anfang. La meilleure partie de cette fonctionnalité est que Treyarch n’attend pas la saison 2 pour la publier; la mise à jour sera en ligne à 21 h 00, heure du Pacifique, le 11 janvier, donnant aux joueurs une raison de retourner immédiatement à Zombies. Avec à quel point les joueurs sont désespérés pour le contenu de Survie, libérer l’objectif Void dès que possible est un bon coup de la part de Treyarch. Les joueurs devraient maintenant avoir un endroit pour moudre des camouflages Zombies, tuant de grands groupes de morts-vivants aussi longtemps qu’ils le souhaitent.


Camos Pack-A-Punch, pause du serveur, etc.


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Cependant, l’ajout d’une petite expérience basée sur un tour n’est pas le seul problème que Treyarch aborde dans le message de 115 jours. Les camouflages Pack-A-Punch arrivent enfin, un mécanisme qui fait partie de Zombies depuis l’introduction de Pack-A-Punch lui-même. Ceux-ci sont ajoutés à côté de l’objectif Void et seront disponibles en trois couleurs différentes. Un camouflage différent sera appliqué à chaque niveau de mise à niveau, le premier camouflage affiché étant violet foncé et doté d’un motif unique.

Pendant que le serveur fait une pause pendant Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies ne feront pas partie de cette mise à jour de mi-saison, Treyarch a confirmé qu’elle arriverait bientôt. Treyarch admet également que le processus a pris plus de temps qu’il ne l’aurait souhaité, bien qu’il clarifie que l’ajout d’une pause du serveur n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur. Le changement vers le nouveau moteur a forcé Treyarch à apprendre de nombreux nouveaux systèmes, y compris l’abandon des serveurs hébergés par les joueurs. Le développeur remercie les joueurs pour leur patience dans la publication, et les fans, espérons-le, obtiendront bientôt plus d’informations sur le mécanisme.


Le billet de blog met également en évidence le contenu déjà confirmé pour la mise à jour de mi-saison de Call of Duty : l’Avant-garde Saison 1. Cela inclut le bureau de Von List, un nouvel emplacement sur la carte que les joueurs utiliseront pour atteindre l’objectif Void et découvrir plus d’informations sur l’histoire. La War Machine et la Death Machine sont ajoutées en tant que killstreaks achetables, tandis que le Combat Shield et de nouvelles armes de mêlée arrivent dans la Mystery Box. Treyarch détaille également les améliorations à venir avec le Tome of Rituals, un mécanisme qui permet aux joueurs d’améliorer leurs artefacts avec des cœurs sacrificiels. Une charge supplémentaire de linceul d’éther et un anneau de feu permettant aux joueurs de tirer des munitions du stock sont quelques-unes des améliorations possibles, montrant que les buffs sont importants.


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Call of Duty: Un avenir meilleur pour les zombies de Vanguard


Call of Duty Vanguard zombies fonction de soldat mort-vivant

La mise à jour de 115 jours de Treyarch indique clairement que la mise à jour de mi-saison est la plus importante pour Call of Duty : l’Avant-garde pourtant, avec le correctif répondant à certaines des plus grandes préoccupations de la communauté. Le mode a encore un long chemin à parcourir, mais heureusement, il semble que Treyarch en soit conscient. Le reste de l’article de blog met en évidence ce qui se passe dans la saison 2 et au-delà, et cela donne aux joueurs une raison d’être un peu plus optimiste quant à l’avenir de Zombies.

La quête principale retardée de Der Anfang est confirmée pour la saison 2, tout comme « plus de gameplay de survie » – indiquant que des objectifs du Vide seront ajoutés pour les zones au-delà de Shi No Numa. Un nouveau type d’ennemi arrive, tout comme les « multiples » armes magiques – le Ray Gun original et une toute nouvelle arme étant de sérieuses possibilités. Cependant, la révélation la plus excitante est qu’une nouvelle carte de hub arrive dans le jeu dans la saison 2. La carte comportera de nouvelles arènes et le hub lui-même sera un « emplacement complètement original », une réponse claire aux critiques selon lesquelles Stalingrad est juste une version redessinée de Red Star du multijoueur.


Treyarch taquine même un dernier morceau de Call of Duty : Guerre froide des Black Ops contenu sous la forme d’un opérateur, certains théorisant qu’il pourrait s’agir du directeur de Requiem Richtofen. Dans l’ensemble, ce message de 115 jours était exactement ce dont la communauté avait besoin après quelques mois difficiles, et j’espère que Treyarch continuera de fournir des mises à jour passionnantes comme celle-ci pour le reste de Call of Duty : l’Avant-gardecycle de vie. Alors que la mode a sans aucun doute un long chemin à parcourir, il y a enfin une raison d’être optimiste quant à son avenir.

Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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Source : Treyarch


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