L’artefact saisonnier, les mods et les orbes de puissance de Destiny 2 sont modifiés dans The Witch Queen

L'artefact saisonnier, les mods et les orbes de puissance de Destiny 2 sont modifiés dans The Witch Queen

La prochaine saison 16 de Destiny 2 verra la génération d’orbes de puissance, le réglage fin des armures de maître et les mods d’artefacts modifiés. Les artefacts, qui sont des pièces d’équipement saisonnières qui peuvent être utilisées pour ajouter de puissants avantages à vos Gardiens, n’auront plus de limite sur le nombre de mods pouvant être déverrouillés. Traditionnellement, Artificacts n’autorisait les Gardiens qu’à utiliser 12 des 25 mods disponibles, mais Bungie a expliqué dans son dernier article de blog hebdomadaire que cette restriction était supprimée.

De petits ajustements au nombre de points d’expérience requis pour déverrouiller les mods Artifact seront apportés, bien que Bungie ait noté que les 12 premiers déverrouillages de mod suivront toujours le même chemin que l’Artefact de la saison 15. Pour les 13 prochains déblocages, l’XP requis augmentera régulièrement afin que l’ordre dans lequel vous débloquerez les avantages soit toujours valable. Vous pourrez toujours réinitialiser votre artefact si vous changez d’avis, pour une quantité modérée de Glimmer.

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En ce qui concerne les mods d’artefacts réels, Bungie dit qu’il ramènera quelques avantages préférés, tels que les mods anti-Champion, les fusils Anti-Barrier Scout et les capacités d’arc pour abattre les boucliers d’un champion Overload. L’accent mis sur le nouvel archétype d’arme Glaive à venir dans The Witch Queen en février sera souligné dans les mods disponibles.

Les armures de maître sont également ajustées pour la saison 16, car vous pourrez changer le type d’énergie de cet équipement à un coût très réduit. Changer une pièce d’armure légendaire entièrement magistrale coûtera 10 000 Glimmer et un module de mise à niveau, tandis que changer une pièce d’armure exotique entièrement magistrale en un autre type d’énergie vous coûtera 20 000 Glimmer et un module de mise à niveau.

Enfin, Bungie changera la façon dont les Gardiens créent des orbes de pouvoir avec des armes. La génération d’orbes sur les multikills d’armes ne sera plus fonction du statut de chef-d’œuvre d’une arme, mais sera plutôt liée à une sélection de mods d’armure équipés dans la catégorie casque. Chaque mod applique l’effet de génération Orb à toutes les armes que vous avez équipées d’un type de dégâts particulier, ce qui signifie qu’un seul mod couvrira plusieurs armes de votre arsenal si elles partagent un type de dégâts.

Alors que l’extension The Witch Queen se rapproche, Bungie a commencé à taquiner lentement les joueurs avec de nouvelles bandes-annonces pour le prochain grand chapitre de Destiny 2. Au cas où vous l’auriez manqué, vous pouvez consulter notre ventilation complète sur la dernière bande-annonce, vous demander ce qui se passe sur Mars et vous tenir au courant des dernières notes de mise à jour de Destiny 2.

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