L’artefact saisonnier de Destiny 2 rend les capacités de brin encore plus meurtrières

L'artefact saisonnier de Destiny 2 rend les capacités de brin encore plus meurtrières

L’artefact saisonnier est au cœur de la conception de Destiny 2 depuis plusieurs saisons maintenant, et une fois que Lightfall commencera, il sera amélioré pour offrir plus de fonctionnalités à un niveau passif. Alors que les mods d’armure saisonniers de l’artefact nécessitaient un espace dédié sur votre armure Guardian, Lightfall introduira à la place des avantages d’artefact qui sont déverrouillés et automatiquement appliqués à votre construction.

Comme Bungie l’a détaillé, il y aura douze avantages à débloquer par personnage et ceux-ci peuvent être réinitialisés sans frais un certain nombre de fois. Les armes anti-champions présentées sur l’artefact peuvent également être surchargées dans des activités de difficulté plus élevée, et Artifice Armor aura un emplacement de mod unique qui accorde trois points supplémentaires à une statistique de personnage de votre choix. Pour les joueurs qui se préparent à affronter des champions avec un chargement préparé, vous pourrez équiper des armes de poing et des fusils à impulsion pour éliminer les champions de barrière, des arcs et des fusils automatiques pour faire face aux champions de surcharge et des fusils de reconnaissance pour éliminer les champions imparables.

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Pour la saison 20, vous pourrez débloquer ces capacités sur le sceptre ascendant, et si vous cherchez à commencer à planifier votre chargement avant le lancement de Lightfall, vous pouvez voir ce que chaque colonne a à offrir. Avec Strand, la dernière sous-classe Darkness, étant un gros objectif dans Lightfall, il existe plusieurs avantages disponibles qui tirent parti de ces nouveaux pouvoirs.

Untangler et Allied Unraveling sont deux avantages potentiellement dévastateurs à débloquer, car ces capacités peuvent laisser les ennemis ouverts aux attaques explosives lorsqu’elles sont utilisées correctement. Les autres sous-classes ne sont pas en reste non plus, car Void, Solar, Arc et Stasis reçoivent également des avantages uniques qui peuvent aider votre Guardian à survivre à plus de dégâts tout en ripostant avec une puissance de feu mortelle.

D’autres avantages qui semblent particulièrement utiles incluent un mod pour les glaives qui leur permet d’infliger des dégâts dévastateurs aux champions, des remises importantes pour plusieurs mods d’armure et une efficacité améliorée pour plusieurs traits d’armes tels que Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock et Embuscade. Origine.

Colonne 1

Armes de poing anti-barrière

Vos armes de poing équipées tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.

Fusils à impulsion anti-barrière

Vos fusils à impulsions équipés tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les fusils à impulsion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Arcs de surcharge

Les dégâts causés par les flèches entièrement tirées de vos arcs équipés perturbent les combattants, étourdissent la cible, retardent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les arcs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Fusils éclaireurs imparables

Viser le viseur d’un fusil d’éclaireur pendant une courte période charge une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils éclaireurs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Surcharge automatique

Les tirs soutenus des fusils automatiques et des mitraillettes perturbent les combattants, les étourdissent, retardent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les fusils automatiques et les mitraillettes sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Colonne 2

Mods autorisés : Solaire

Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes solaires sont considérablement réduits.

Mods autorisés : Strand

Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes Strand sont considérablement réduits.

Mods autorisés : nul

Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes du Néant sont considérablement réduits.

Mods autorisés : Grenades

Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos grenades sont considérablement réduits.

Mods multi-siphons

Donne accès aux mods d’armure de votre casque qui combinent les effets du mod Strand Siphon avec les mods Solar Siphon Mod et Void Siphon.

Colonne 3

Briser les orbes

La première fois que vous brisez le bouclier d’un combattant, vous créez un orbe de puissance si vous brisez le bouclier avec le type de dégâts correspondant.

Armurerie rebelle

Améliore considérablement les avantages fournis par les traits Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin.

Démêler

Détruire un Tangle avec une arme Strand suspend les cibles endommagées par l’explosion.

Surtension solaire

Collecter un Firesprite vous donne Armor Charge.

Flux volatil

Ramasser un orbe de puissance confère à vos armes du Vide des cartouches volatiles.

Colonne 4

Briques d’au-delà

Vaincre un puissant combattant avec une arme du Néant a une chance de générer des munitions lourdes pour vous et vos coéquipiers.

Flambée

Les grenades Firebolt appliquent plus de cumuls de Brûlure. Endommager un combattant avec une grenade Firebolt génère un Firesprite près de lui.

Pierres d’origine

Les armes avec les traits Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.

Démêlage allié

Les coups finaux rapides avec une arme Strand confèrent à votre arme des tours de démêlage, avec une durée plus longue près des alliés.

Contre-tissage

Lorsque vous ou un membre de votre escouade étourdit ou bat un champion, vous gagnez de l’énergie pour votre capacité Strand la moins chargée.

Colonne 5

Portée bloquée

Détruire un Tangle avec une arme Strand crée une explosion plus importante et plus dommageable.

Pluie d’éclairs de feu

Lorsque vous êtes équipé de grenades Firebolt, gagnez une deuxième charge de grenade.

Canalisation d’armes du Vide

Vous gagnez un bonus temporaire aux dégâts de l’arme du Vide après avoir vaincu une cible avec une arme du Vide alors qu’au moins une de vos capacités du Vide est complètement chargée. Ce bonus de dégâts augmente en fonction du nombre de capacités du Vide entièrement chargées dont vous disposez.

Champion médiéval

Les glaives que vous maniez tirent une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les glaives sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Atterrir des coups consécutifs avec une épée perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération d’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les épées sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.

Transfert prismatique

Lorsque vous lancez votre Super, chaque membre de votre escouade avec un type de dégâts de sous-classe différent du vôtre gagne un bonus aux dégâts de l’arme.

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