L’art mourant de la démo de jeu vidéo – Destructoid

L'art mourant de la démo de jeu vidéo - Destructoid

Vers le bas, mais pas dehors

Une bonne démo de jeu vidéo est un art. Comment mettre à la disposition des acheteurs potentiels une partie d’un jeu qui soit à la fois représentative du produit final et suffisamment petite pour qu’ils veuillent toujours l’acheter ? Un jeu vidéo est interactif, donc une « bande-annonce » parfaite pour un jeu devrait également être interactive, mais comment vous assurez-vous que vous ne montrez pas toute votre main ? Une bande-annonce de film peut inclure une tranche de récit organisée, mais une démo doit inclure une tranche de gameplay, juste assez pour accrocher le joueur sans lui confier une partie complète. C’est un exercice d’équilibre délicat.

Ces jours-ci, on a l’impression que la «démo» se trouve dans un endroit intéressant. Très peu de titres AAA se sont mis au travail pour offrir une démo intéressante de quelque nature que ce soit. Dans les rares cas où elles sont disponibles, les publicités jouables pour les titres AAA modernes ont moins d’impact qu’auparavant. Certains intendants de la démo ont préservé la forme d’art pour nous tous, cependant, et dans certains coins tranquilles du monde, les démos sont meilleures que jamais.

Le bon

Mes types de démos préférés sont ceux qui ressemblent à leurs propres petits jeux. Prenons, par exemple, le phénoménal IMBATTABLE [white label]. Bien qu’il s’agisse, apparemment, d’un échantillon gratuit de gameplay et de narration pour accompagner le prochain jeu de rythme IMBATTABLE, cette « démo » propose une histoire parallèle à part entière et des tonnes de musique. C’est une offre assez discrète pour qu’elle ressemble entièrement à son propre jeu de rythme. Voice of Cards : Le rugissement du dragon de l’île est un jeu qui ne m’intéresse pas vraiment, mais il a une démo impressionnante qui parvient à montrer le système de combat et une partie du monde sans contenir un seul morceau de gameplay ou d’histoire du titre complet, agissant comme quelque chose d’un prequel concentré sur quelques personnages secondaires. Ces démos de «jeu parallèle» sont un concept relativement nouveau et un signal que certaines démos sont toujours soignées, même maintenant.

Capture d’écran par Destructoid

Un autre excellent exemple de ce format est La démo de la parabole de Stanley, qui est essentiellement un compagnon du jeu de 2013. Il a le sens de l’humour que vous attendez de La parabole de Stanley, et il est parfaitement représentatif du jeu sans révéler aucune de ses innombrables surprises. En fait, La démo de la parabole de Stanley est probablement une ventilation plus incisive et significative de la démo du jeu vidéo que tout ce que je peux offrir ici. J’ai été assez déçu quand La Parabole Stanley Ultra Deluxel’un de mes jeux préférés de 2022, ne contenait aucune mention de la démo – un symptôme d’une époque de plus en plus légère, je suppose.

Capture d’écran par Destructoid

Le « bon » type de démo le plus évident est celui qui offre une petite tranche du jeu principal qui démontre ses points forts au joueur. Ceux-ci sont devenus de moins en moins courants, mais un bon exemple est quelque chose comme le récent Parlé démo. Bien que je n’aime pas du tout jouer à cette démo, j’ai l’impression de savoir à quoi m’attendre après l’avoir jouée (malgré les protestations des développeurs). La démo pour Héros du sac à dos, un roguelike indépendant sous-estimé, est une autre démo récente que j’adore. Il vous indique exactement si vous apprécierez ou non le titre complet sans dévoiler toute l’expérience. Ce sont les types de démos éprouvées qui existent depuis des décennies, et elles sont plus gratifiantes que jamais.

Le mauvais

Vous savez ce qui n’est pas amusant à voir lorsque vous essayez de décider d’acheter ou non un jeu ? Une horloge en cours d’exécution. Resident Evil VillageLa démo chronométrée de était un signe des temps décevant pour moi. La démo ne contenait qu’une infime partie du jeu complet, mais vous ne pouviez y jouer que pendant environ une heure avant d’être bloqué. Je parle au passé parce qu’après Village, la démo a été entièrement retirée de la liste. La démo limitée dans le temps n’était disponible que pour une durée limitée.

Image via Capcom

Voici la chose qui me dérange à ce sujet – quand j’étais plus jeune, j’avais très peu d’argent à dépenser pour les jeux vidéo. Pendant ce temps, j’économisais mon argent en jouant à des démos. C’est ainsi que j’ai découvert certains de mes jeux préférés. Des mois avant mon achat Histoire de la grotte de la boutique DSiWare, j’ai joué environ dix heures de sa démo de quinze minutes sur WiiWare. En fait, les démos WiiWare et Steam ont été essentielles pour favoriser mon amour du jeu (je suis venu à l’ère de la vitrine numérique, juste à la fin de l’engouement pour les démos).

Je suis tombé amoureux de ces jeux précisément parce que je pouvais passer tellement de temps avec eux avant de les acheter. Les démos peuvent servir de moyen de faire de la publicité auprès d’un public avec un budget limité, et il semble extrêmement stupide de verrouiller ce public avant qu’il n’ait eu le temps de prendre une décision financière. Resident Evil Village est vraiment bon, et sa démo pourrait être bonne aussi, mais même lorsqu’elle était disponible, elle a raté la cible de loin.

Capcom a refait exactement le même tour avec le Resident Evil Village Édition Or démo. Il s’agit d’une pratique scummy et irritante conçue non pas pour attirer les joueurs, mais pour s’attaquer à leur FOMO. Comparé aux disques de démonstration et aux simples téléchargements uniques d’autrefois, il semble carrément cynique. Et ça empire.

Le moche

Je dois parler une seconde de mon type de démo le moins préféré : l’essai du jeu PlayStation Plus Premium. Après la récente refonte de PlayStation Plus de Sony, des essais de jeux ont été ajoutés au niveau le plus élevé. Si vous payez environ 18 dollars par mois, en plus des autres avantages PS Plus, vous pouvez jouer gratuitement à certains titres pendant environ deux heures. J’ai déjà expliqué pourquoi les démos limitées dans le temps me frustraient, mais mise en charge pour les démos chronométrées, c’est presque insultant. Que Sony encourage apparemment les développeurs à utiliser ce système à la place d’une démo traditionnelle est encore pire.

Capture d’écran par Destructoid

Je reconnais que ce système n’est pas entièrement différent de la façon dont la distribution de démonstration fonctionnait dans le passé. Les disques de démonstration, que beaucoup considéreraient avec un penchant nostalgique, étaient souvent présentés comme des « bonus » dans des magazines, des boîtes de céréales, etc. Mais la distribution numérique à l’époque n’existait tout simplement pas comme elle le fait aujourd’hui, et la facturation des démos est étrangement archaïque (d’autant plus que vous ne pouvez pas conserver lesdites démos pour toujours, ni même pour la durée de votre abonnement).

Je ne veux pas être trop pessimiste ici. Comme je l’ai dit, les meilleures démos d’aujourd’hui sont meilleures que tout ce qui les a précédées. C’est juste frustrant de voir les hauts monter seulement pour que les bas deviennent tellement plus bas. Tant pis. Au moins One Piece Odyssée obtient une démo.

Oseille Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Ses passe-temps consistent à insister pour qu’elle remplace bientôt l’écran de son GBA. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

Source-103