C’est drôle maintenant de penser à l’hystérie qui a suivi Scorpion déchirant la colonne vertébrale de quelqu’un de manière caricaturale dans le Mortal Kombat original, mais à mesure que la fidélité graphique des jeux continue de s’améliorer, la frontière entre le gore simulé et la réalité peut devenir floue. Certains développeurs adoptent ces avancées – les développeurs du protocole Callisto auraient étudié « des exemples réels d’horreur et de gore » – mais Tripwire Interactive adopte une approche différente avec le prochain jeu de tir zombie Killing Floor 3.
Au lieu de s’inspirer de « trucs de type blessures humaines », Bryan Wynia, directeur créatif de Tripwire Interactive, nous a expliqué lors d’une interview à la Gamescom, que les développeurs de Killing Floor 3 se tournent vers les films d’action et d’horreur des années 1980, lorsque le sang, les tripes et la violence totale était tellement exagérée que « Cela rendait le tout acceptable. »
« Quand nous recherchons des références et de l’inspiration, pour être honnête, c’est vraiment comme parcourir nos collections VHS et DVD et regarder une variété de films d’horreur classiques », a déclaré Wynia. « Quelles sont les choses qui ont été gravées dans nos cerveaux lorsque nous étions enfants et qui nous ont inspirés à créer des jeux dont nous pouvons ensuite nous inspirer pour inspirer la prochaine génération ?
« Aliens et Predator, c’est tellement galvaudé, mais ils sont si classiques et ont inspiré tant de gens. Là où nous trouvons que ces références ont vraiment frappé le monde de Killing Floor, c’est fondamentalement que dans ces films, vous aviez un groupe de durs à cuire super puissants devant se battre dent en bouche. clou juste pour survivre, et à la fin de ces deux films, presque personne n’a survécu. Ils ont utilisé toutes les balles qu’ils avaient. C’est à ce moment-là que Killing Floor est à son meilleur, quand nous quittons un jeu et que nous essuyons littéralement la sueur de notre front et nous avons à peine survécu. C’est à ce moment-là que nous savons que nous allons dans une grande direction.
Tripwire s’inspire du monde réel pour Killing Floor 3. Wynia a déclaré qu’il était important de garder le jeu « ancré dans la réalité » afin qu’il se connecte avec les joueurs, mais pas toujours à partir de sources évidentes. Par exemple, la dinde.
« Je préparais une dinde pour Thanksgiving », a déclaré Wynia. « Et donc vous avez cette dinde crue sur la table. Et la membrane et le bras de l’aile avaient une texture tellement intéressante que je prenais des photos comme le dîner de Thanksgiving de ma famille, pour montrer essentiellement à l’équipe artistique, c’est ce que je pense, la chair [of the creature] serait. Ouais, ma femme m’a dit, s’il te plaît, fais déjà cuire la dinde. Le travail est terminé. »
Le but ultime de Tripwire, en termes simples, est de garantir que les joueurs nagent dans le sang, les tripes, les morceaux d’os et de cerveau, ainsi que les globes oculaires errants occasionnels et tout ce qui sort d’une horreur de morts-vivants lorsqu’elle est ravagée par des tirs d’armes légères – « gibs », apparemment inventé par Adrian Carmack, co-fondateur d’id Software en 1993, est le terme généralement accepté pour le désigner, garantissant ainsi que personne n’est vraiment dérangé par l’expérience.
« Gore a toujours été un incontournable de la franchise », a déclaré Wynia. « Et c’est quelque chose que nous continuons à améliorer. Ce que nous pensons du gore, c’est essentiellement la rencontre entre la conception graphique et la violence graphique.
« Nous voulons des joueurs qui [are] du genre ‘Oh merde, c’était génial’ et non ‘Oh merde, je vais être malade’. »
Killing Floor 3 a été annoncé plus tôt cette semaine comme une « vision graphique horrible » alimentée par Unreal Engine 5, ce qui devrait rendre ces éléments collants très collants. Il n’a pas encore de date de sortie, mais il est disponible en liste de souhaits sur Steam.