vendredi, novembre 22, 2024

L’art macabre de Killing Floor 3 a été inspiré en partie par un dîner de Thanksgiving : « Ma femme m’a dit, s’il te plaît, fais déjà cuire la dinde »

C’est drôle maintenant de penser à l’hystérie qui a suivi Scorpion déchirant la colonne vertébrale de quelqu’un de manière caricaturale dans le Mortal Kombat original, mais à mesure que la fidélité graphique des jeux continue de s’améliorer, la frontière entre le gore simulé et la réalité peut devenir floue. Certains développeurs adoptent ces avancées – les développeurs du protocole Callisto auraient étudié « des exemples réels d’horreur et de gore » – mais Tripwire Interactive adopte une approche différente avec le prochain jeu de tir zombie Killing Floor 3.

Au lieu de s’inspirer de « trucs de type blessures humaines », Bryan Wynia, directeur créatif de Tripwire Interactive, nous a expliqué lors d’une interview à la Gamescom, que les développeurs de Killing Floor 3 se tournent vers les films d’action et d’horreur des années 1980, lorsque le sang, les tripes et la violence totale était tellement exagérée que « Cela rendait le tout acceptable. »

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