Donjons & Dragons a une grande année devant lui. Le RPG de table classique célèbre son 50e anniversaire cette année, et l’événement le plus important de cette célébration est sans aucun doute la publication d’une révision des règles de base du jeu, notamment le manuel du joueur, le guide du maître du donjon et le manuel des monstres. Rétrocompatibles avec l’intégralité de la 5e édition du jeu, les nouveaux livres constituent néanmoins un grand pas en avant pour le jeu, reflétant une décennie d’itérations et d’évolution alors que le jeu a explosé en popularité.
Les livres ne sont pas loin. Les joueurs et les Dungeon Masters peuvent surveiller les précommandes à partir du 18 juin ; chaque livre devrait être au prix de 49,99 $. Chacun des trois nouveaux livres compte 384 pages chacun.
Les personnages du dessin animé classique D&D font peau neuve dans cet art interne d’un chapitre d’ouverture du nouveau Manuel du joueur. Crédit artiste : Dmitry Burmak
Nous avons eu la chance de visiter Wizards of the Coast il y a quelques semaines pour en savoir plus auprès des artistes et des concepteurs sur ce qui nous attend dans le jeu révisé, et nous avons une tonne de détails exclusifs sur le D&D révisé dans le jeu de ce mois-ci. Informateur de jeu revue. L’article du magazine comprend des informations détaillées sur les concepteurs de Wizards of the Coast, notamment Chris Perkins et Jeremy Crawford. Nos conversations avec les concepteurs offrent une grande profondeur sur ce à quoi s’attendre de chacun des trois livres principaux en cours de route. Nous espérons que vous soutiendrez ce type de couverture exclusive de D&D avec un abonnement à GI pour moins de 2 $ par numéro afin que vous puissiez consulter l’article par vous-même.
En plus de toutes les nouvelles idées amusantes en matière de design évoquées dans notre article de magazine, nous voulions également montrer certaines des œuvres d’art remarquables qui font partie des derniers livres. Nous incluons cela ici, aux côtés des détails de l’équipe artistique travaillant à l’élaboration de l’apparence du jeu.
Nous sommes particulièrement heureux de vous dévoiler un aperçu détaillé de la pochette du nouveau Manuel du joueur.
La couverture de la version récemment révisée du Manuel du joueur de D&D. Crédit artiste : Tyler Jacobson
En tant que première version prévue des trois nouveaux livres de règles de base, c’est probablement aussi celui qui est le plus important pour le plus grand nombre de joueurs de D&D ; son apparition dans chaque édition précédente a contribué à définir le ton du jeu.
La couverture du nouveau Manuel du joueur adopte l’approche revitalisée du jeu pour faire avancer les personnages légendaires de toute l’histoire du jeu. Nous voyons Yolande la reine elfique, Strongheart le chevalier, Elkhorn le guerrier nain, la divine Mercion et le voyou Molliver, tous se lançant ensemble dans une aventure. Ce sont des chiffres qui remontent à la première époque du jeu. Autour d’eux se trouve un dragon d’or bienveillant – un clin d’œil au 50e anniversaire « en or » du jeu et un rappel alléchant que les dragons du titre du jeu peuvent être des alliés aussi souvent qu’des ennemis.
Un dragon d’or fait équipe avec un groupe de héros légendaires pour affronter un dragon rouge et ses serviteurs kobolds dans la couverture complète du nouveau manuel du joueur. Crédit artiste : Tyler Jacobson
La nouvelle pochette vient de la main expérimentée de l’illustrateur indépendant Tyler Jacobson. « Je travaille sur DND depuis 2009. Et j’ai fait les couvertures de la cinquième édition », explique Jacobson. « J’ai rédigé le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon, ainsi que de nombreuses autres couvertures qui ont suivi pour [titles] comme Thunder de Storm King et Volo.
La direction de la pochette est hautement intentionnelle et vise à refléter le contenu à l’intérieur. « Avec la pochette, nous voulions représenter chaque expérience », explique Jacobson. « Comment pouvons-nous faire en sorte que le Manuel du joueur ressemble à l’expérience des joueurs ? Et comment pouvons-nous faire en sorte que le Guide du Maître du Donjon ressemble à l’expérience du Maître du Donjon ?
La couverture arrière du Manuel du Joueur présente un groupe inconnu d’aventuriers volant vers le danger sur le dos d’un dragon de bronze. Crédit artiste : Tyler Jacobson
Une œuvre d’art distincte au verso du manuel du joueur va dans l’autre sens par rapport aux héros mythiques représentés sur le devant, représentant un groupe de héros inconnus et faisant un signe de tête aux joueurs qui créeront leurs propres légendes.
Le nouveau manuel du joueur (et tous les livres de règles qui entrent dans cette nouvelle ère du jeu) comportent un dos de livre rouge qui, dans mon esprit, fait subtilement référence à certains repères visuels classiques comme le coffret rouge classique des années 1980. Mais que ce soit intentionnel ou non, la teinte rouge distingue également facilement les nouveaux livres de tous les autres livres de règles récents que vous avez sur votre étagère.
Du croquis à l’illustration complète du nouveau manuel du joueur. Crédit artiste : Tyler Jacobson
Les premières impressions de livres porteront au dos un sceau du 50e D&D – une reconnaissance du grand anniversaire de cinq décennies.
Comme les fans s’y attendent, vous pouvez également vous attendre à des couvertures de livres alternatives disponibles dans votre magasin de jeux local : le nouveau manuel du joueur alternatif représente une magnifique scène d’elfes et d’un dragon d’or sinueux, le tout imprimé avec une feuille d’or.
Au-delà de la couverture, les illustrations ne manquent pas dans les pages des livres, comme en témoignent les nombreux visuels que nous avons vus sur les pages intérieures du Manuel du Joueur.
L’artiste Néstor Ossandón Leal montre le processus depuis l’esquisse jusqu’à l’œuvre achevée. Crédit artiste : Néstor Ossandón Leal
« Beaucoup de nos ouvreurs de chapitre sont des héros célèbres », déclare Josh Herman, directeur artistique du studio. « Presque chaque ouverture de chapitre présente un héros ou un groupe de héros différent dans un décor différent. Donc, vous avez Dragonlance et d’autres, comme Ravenloft ; vous en avez toute une suite. Alors que le Dungeon Master’s Guide est entièrement consacré aux méchants. La couverture est entièrement consacrée aux méchants et au type de menaces que le DM peut mettre en avant. Et dans cet art, vous pouvez voir beaucoup de nos lieux célèbres et certains de nos célèbres méchants dans les premiers chapitres. C’est donc un peu le revers de la médaille ; nous voulons présenter toutes les facettes du jeu d’une manière que les gens puissent, espérons-le, comprendre.
L’illustration terminée qui lance la section de classe Fighter dans le Manuel du joueur. Crédit artiste : Néstor Ossandón Leal
J’ai été particulièrement frappé par le mélange de personnages et de décors présentés dans les livres révisés. Alors que de nombreux livres officiels antérieurs semblaient s’inspirer par défaut du cadre familier des Royaumes Oubliés (la maison principale des jeux vidéo Baldur’s Gate), ces nouveaux livres de base semblent embrasser la nature multiversale de D&D, y compris les personnages et les lieux d’une myriade de mondes. «Je pense que 10 ans après [5th edition’s launch], tous ces paramètres sont sortis », dit Herman. « Comme Spelljammer, Dragonlance, Planescape. C’est probablement la raison pour laquelle les différences sont si importantes ; nous voulons montrer toutes les différentes façons dont les joueurs peuvent jouer, tout comme vous pouvez choisir n’importe quel type de personnage, et nous voulons créer une large gamme parmi laquelle vous pourrez choisir.
Un dragon d’argent apprécie l’adulation du parcours de parade d’une ville. Crédit artiste : Campbell White
Les illustrations des nouveaux livres de base ont pour objectif principal de contribuer à une meilleure compréhension du jeu. Les sorts sont souvent montrés en train d’être lancés. L’art pour les arrière-plans des personnages montre un endroit possible d’où votre héros aurait pu venir. Cela s’étend même aux visuels des créatures du Monster Manual. « Il y a beaucoup d’attention portée au mélange ; pour choisir le design du monstre avec précision par rapport au bloc de statistiques », explique la directrice artistique Emi Tanji. « S’il s’agit d’une créature qui inflige des dégâts tranchants ou quelque chose comme ça, je veux être sûr que nous voyons des griffes. Et vous voulez vous assurer que l’illustration montre quelque chose qui ressemble à un dard, mais il n’y a rien dans le bloc de statistiques – ce serait bizarre, non ?
Comme j’ai eu la chance d’explorer des pages terminées lors de ma visite à Wizards of the Coast, j’ai été impressionné par la richesse de l’art qui étoffe les livres et par la façon dont l’art est présenté pour agir comme un outil visuel d’organisation. « Nous avons travaillé avec l’équipe de conception pour garantir que chaque cours commence par la page de gauche », explique Herman. « Alors qu’avant, en 2014, c’était juste une sorte de journal en cours. Maintenant, ce que nous voulions faire, c’est que chaque cours s’ouvrirait avec une œuvre d’art d’une pleine page sur le côté gauche avec un ensemble similaire de données principales sur la main droite, de sorte que chaque fois que vous arrivez dans un nouveau cours, vous obteniez une sorte de visuel immédiat, que nous avons essayé de thématiser presque comme une version emblématique de ce qu’est cette classe.
L’art conceptuel révèle le look repensé du dragon rouge. Crédit artiste : Alexander Ostrowski
Les livres révisés ont également donné à l’équipe artistique et de conception de Wizards of the Coast l’occasion de revenir à certains de ses visuels les plus emblématiques et d’affiner l’approche, y compris les dragons titulaires des cinq espèces métalliques classiques et des cinq espèces chromatiques. « Tous les trucs sur les dragons étaient vraiment géniaux », dit Herman. « Nous les avons parcourus tous les 10. Nous avons de nouveaux designs pour tout cela et il y en aura certainement beaucoup dans le Monster Manual. Nous essayons de mettre à jour ces designs pour que les joueurs puissent voir la personnalité de ce dragon ou le biome dans lequel il vit, ou sa place dans le casting de tous les dragons.
Le nouveau look du dragon de bronze et les concepts de son souffle. Crédit artiste : Alexander Ostrowski
En tant que joueur de longue date de D&D, j’ai quitté la lecture de cette nouvelle version de D&D avec beaucoup d’enthousiasme. L’art que nous partageons ici publiquement n’est qu’un échantillon de ce que j’ai eu l’occasion de regarder ; il y a un langage visuel cohérent dans les nouveaux livres qui est séduisant. Et j’aime la façon dont le jeu semble embrasser la longue histoire des héros, des méchants et des monstres nommés emblématiques qui sont apparus au cours de 50 ans de jeu.
Si les œuvres d’art exposées ici vous passionnent, j’espère que vous ne manquerez pas notre visite approfondie du travail de conception exprimé dans les livres eux-mêmes, tel que décrit dans le numéro de ce mois-ci. Informateur de jeu revue. Notre article de huit pages comprend des détails sur les trois livres, y compris de nouvelles options de personnages, la construction de bastions pour les joueurs, de nouveaux monstres de niveau supérieur en route, ainsi que l’importance et les inclusions surprenantes de ce qui est sans doute le plus ancien cadre de campagne D&D de tous : Greyhawk. . Dans un magazine principalement axé sur les jeux vidéo, nous avons lancé les dés pour offrir ce niveau de profondeur sur un jeu de table comme D&D dans l’un de nos numéros, grâce à son incroyable influence sur le jeu, son récent succès et sa portée auprès des nouveaux arrivants. . Si ce genre de couverture vous intéresse, nous apprécierions votre soutien en consultant le magazine.
En attendant, profitez-en pour explorer l’étendue de toutes ces nouvelles illustrations de Donjons & Dragons ! Cliquez sur la galerie ci-dessous pour accéder à des images en taille réelle de toutes les œuvres d’art incluses dans cet article, ainsi qu’à des premières pièces supplémentaires à venir dans les nouveaux livres.