L’art conceptuel de Pokémon Écarlate et Violet révèle l’approche visuelle de Game Freak

L'art conceptuel de Pokémon Écarlate et Violet révèle l'approche visuelle de Game Freak

Image : La société Pokémon

Lors d’un panel de CEDEC Awards au Japon, Game Freak, développeur de Pokémon Scarlet et Violet, a dévoilé une première œuvre d’art conceptuelle des dernières entrées principales, présentant l’approche initiale de l’équipe en ce qui concerne les visuels du projet.

Comme le relaye Joe Merrick de Serebii, Game Freak avait conceptualisé une idée dite « réelle et déformée », dans laquelle le fond et l’environnement du jeu seraient plus réalistes que les jeux précédents (Épée et Bouclier), tandis que les Pokémon et les personnages humains prendrait un look plus stylisé.

C’est certainement un aperçu fascinant de ce que l’équipe préparait initialement pour Scarlet et Violet, et nous devons admettre que cela a l’air très joli, en effet. Bien que la source originale de Game Watch n’approfondisse pas le concept aussi beaucoup (et nous sommes également limités par les outils de traduction disponibles), il est peut-être prudent de supposer que Game Freak a implémenté l’approche « réelle et déformée » dans le produit final.

Bien que l’exécution soit certainement sujette à débat, vous pouvez certainement dire que l’environnement est censé avoir l’air plus réaliste par rapport aux personnages. Les arbres et les bâtiments sont représentés avec des proportions réalistes, tandis que les modèles de personnages ont une apparence « caricaturale » distincte. Les zones herbeuses sont également extrêmement répandues dans le jeu final ; bien plus que les entrées précédentes de la série.

Nous devons toutefois souligner que l’image présentée est une première pièce d’art conceptuel et certainement pas représentative de l’approche éventuelle adoptée par Game Freak lors de la production complète du jeu. Bien que les visuels de Scarlet et Violet aient été scrutés à la loupe depuis leur sortie, comme pour tout art conceptuel, il est important de ne pas considérer cette œuvre d’art comme « ce qui aurait pu être ».

L’article original lui-même vaut la peine d’être consulté si vous pouvez supporter l’outil de traduction automatique ; il aborde un tas d’autres sujets intéressants tels que la façon dont les Pokémon Terrastalisés ont été créés et comment certains effets visuels ont été obtenus.

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