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L’un des grands plaisirs de ces dernières années a été de voir la série Monster Hunter de Capcom se généraliser. C’était un peu comme voir un vieil ami enfin réaliser son potentiel et obtenir les applaudissements qu’il mérite, et la meilleure chose à propos de tout cela est de savoir que des millions d’autres sont maintenant à bord d’une série d’action qui est, à mon avis, à peu près aussi bonne comme il obtient. Jouer à travers Monster Hunter Rise sur PS5 alors qu’il se dirige vers la console de Sony – et comme il frappe également Game Pass sur Xbox – souligne à quel point il s’agit d’une série spéciale. Reconnaître tout ce que Rise a introduit dans la formule ne fait que confirmer ma conviction initiale qu’il s’agit particulièrement d’un chef-d’œuvre moderne – le meilleur Monster Hunter à ce jour, je pense, et en tant que tel l’un des meilleurs jeux des cinq dernières années.
Je peux sympathiser avec ceux qui ont été lents à se réchauffer aux charmes de la série; il m’a fallu pas mal de temps pour monter à bord, et il a fallu les encouragements d’un petit groupe d’amis passionnés pour que je succombe enfin à Monster Hunter 4. À l’époque, il fallait un bras autour de l’épaule pour surmonter l’agitation de ceux premières heures passées à rassembler et à moudre, et à expliquer le frisson de la chasse et précisément ce qui rend le combat analogique flou de la série si spécial. Maintenant, ce n’est plus vraiment nécessaire, et Monster Hunter a un sens plus sûr de lui-même et est tellement plus rapide pour vous amener à l’action.
Ce n’est jamais plus vrai que dans Monster Hunter Rise, qui vous permet d’affronter des bêtes qui remplissent l’écran en quelques minutes. Peut-être est-ce dû à ma propre familiarité avec Monster Hunter et à la propre ouverture de Rise qui l’a traversé plusieurs fois auparavant (ou peut-être est-ce également dû à certains des éléments introduits autour du lancement de l’extension à bords durs Sunbreak) mais ça sent quelque chose comme la vitesse à travers tout cela par opposition à la progression insipide des titres plus anciens. Cela souligne la brise qui a toujours été au cœur de l’attrait de Monster Hunter Rise.
Le passage à un matériel plus puissant aide énormément aussi. J’ai sauté la version PC qui a été lancée en janvier dernier, donc je suis nouveau dans le concept de Monster Hunter Rise fonctionnant en 4K avec des textures haute résolution, un feuillage plus dense et toutes sortes de détails supplémentaires tout en faisant un travail décent en s’en tenant à 60fps. Je laisserai Digital Foundry appliquer sa propre expertise dans ce département, même si je dirai que c’est un plaisir de voir le talent artistique et l’animation exquise trouver un nouveau sens de la vie au-delà des limites de la Nintendo Switch.
Le montant que Monster Hunter a pu insérer sur les petits écrans de la PSP et de la 3DS sur lesquels il a forgé sa réputation a toujours ressemblé à un petit miracle, ce qui a rendu la sortie sur grand écran de World si attrayante. Rise aurait peut-être semblé être un petit pas en arrière à cet égard, mais maintenant il a la possibilité de se dégourdir les jambes sur du matériel plus performant, il est évident que dans tous les domaines qui comptent, c’est facilement la mesure de Monster Hunter World, et les améliorations qu’il faites à la formule briller d’autant plus.
Rise fait les plus grands pas en avant en matière de traversée, grâce à l’introduction de palamutes qui peuvent être invoquées sur un coup de tête, vous donnant ainsi une monture canine pour passer d’un côté à l’autre de la carte. Ailleurs, il y a le wirebug, vous accordant ce qui équivaut à un grappin qui vous fait sauter athlétiquement sur les falaises, ou peut-être vous ramener au combat après avoir été renversé par votre marque. Le simple fait d’aller de A à B est un plaisir absolu dans Monster Hunter Rise grâce à sa myriade d’options et à leur exécution – l’immédiateté du wirebug, ou le fait stupide mais brillant que vous pouvez dériver votre chien dans la bataille.
Stupide mais brillant semble être une belle façon de décrire l’attrait de Monster Hunter, vraiment, une série où le défi considérable qu’elle présente est sapé par une certaine maladresse – et où votre mauvaise fortune ou être transporté pour la énième fois lors d’un combat est plus va souvent se traduire par un petit rire plutôt que de jeter votre contrôleur à travers la pièce. C’est ce sens du caractère qui vous fait revenir pour plus même lorsque Monster Hunter continue de vous mettre au sol ; c’est ce personnage qui est intégré à chacun des monstres avec leurs animations et leurs comportements sur mesure. Une bête individuelle dans Monster Hunter possède souvent plus de personnalité que la plupart des jeux triple-A dans leur intégralité.
Alors oui, Monster Hunter est assez spécial, et Rise est confortablement mon entrée préférée dans la série à ce jour. C’est aussi accessible que la série ne l’a jamais été, et ces nouveaux ports de console présentent Rise à son meilleur. La version PS5, en particulier, est impeccable grâce à sa mise en œuvre de commandes gyroscopiques autour desquelles le mécanisme original de wirebug se sent construit – et pourtant je suis toujours attiré par la version Xbox car elle est sur Game Pass, et voir comment cela pourrait aider à introduire un tout nouveau public à cette série des plus merveilleuses. Monster Hunter est plus grand qu’il ne l’a jamais été, et l’idée qu’il devienne encore plus grand me remplit toujours d’excitation.