Alors que la popularité du sous-genre est devenue un peu plus modérée en 2022, il y avait autrefois un nouveau jeu Battle Royale publié aussi souvent que les skins arrivaient. fortnite. Qu’il s’agisse d’un effort indépendant comme Fall Guys: KO ultime et Rupture de sort, ou des efforts de studio AAA comme Call of Duty : zone de guerre et Légendes Apex, les jeux de bataille royale sont de toutes formes et tailles. Plusieurs éditeurs AAA ont réussi à trouver le succès uniquement en adaptant des franchises existantes au format de jeu de tir populaire, bien que tous n’aient pas connu le même succès. d’Ubisoft Hyper Scape est tombé dans cette dernière catégorie, et son plan d’arrêt le souligne.
Trop, Hyper Scape était mort à l’arrivée, même si le jeu montrait vraiment beaucoup de promesses dans un marché bondé. Alors que de nombreux jeux de bataille royale ont tendance à être relativement stéréotypés dans leur conception, grâce aux jeux de bataille royale les plus populaires qui donnent un exemple fondamental, Hyper Scape tenté d’expérimenter la formule. Le butin et les capacités fonctionnent sur un système de mise à niveau relativement simple, tandis que la conception de la carte a poursuivi des idées intéressantes que peu d’autres jeux de bataille royale ont reproduites. Cependant, les idées uniques du jeu étaient toutes terminées par de nombreux faux pas qui, en fin de compte, n’ont fait que Hyper Scape agréable pendant un court moment.
Hyper Scape avait du potentiel, mais s’est effondré rapidement
Avant sa sortie officielle, Hyper Scape suivi une formule de libération similaire à Légendes Apex et Valorant; essayant de construire une base de joueurs au rez-de-chaussée de la communauté Twitch. Des tonnes de streamers, petits et grands, ont été invités au premier test technique du jeu pour montrer Hyper Scape à tous leurs téléspectateurs. Les flux sponsorisés ont naturellement attiré une tonne de spectateurs sur le jeu, avec plusieurs milliers de téléspectateurs à l’écoute. Hyper Scapepremier essai privé de juillet 2020. Hyper Scape avait une tonne de promesses avant le lancement du jeu, mais le nombre de téléspectateurs a faibli Hyper Scape‘s le jour du lancement en août, attirant une fraction de l’audience Twitch du test technique.
Même en comparaison avec Les gars de l’automne, lancé une semaine plus tôt, le Anéantir-le jeu de plateforme inspiré Battle Royale comptait encore plusieurs milliers de téléspectateurs après le lancement. Accordé Hyper Scape et Les gars de l’automne sont deux saveurs très différentes des jeux de bataille royale, mais Hyper Scape n’attirait tout simplement pas le même nombre de téléspectateurs qu’auparavant. En fin de compte, Ubisoft a fini par être la goutte d’eau pour avoir sursaturé le marché de la bataille royale à l’époque. Des jeux comme fortnite, Call of Duty : zone de guerre, Légendes Apex, et même PUBG étaient toujours très populaires, tant du point de vue des joueurs que des spectateurs.
Cela étant dit, le jeu n’était en aucun cas particulièrement sous-estimé. De nombreux joueurs ont vraiment apprécié les concepts de Hyper Scape, mais l’exécution de ses idées expérimentales n’était pas parfaite et était juste assez problématique pour repousser les joueurs après le lancement.
Hyper Scape n’avait aucune chance à côté de Warzone, Fortnite
Ubisoft misait gros sur Hyper Scape lors du lancement; une intégration Twitch ambitieuse et prometteuse où les téléspectateurs pourraient voter sur le prochain événement qui changera le monde dans le jeu, ainsi que des mécanismes de jeu et un design contrairement à tout autre jeu Battle Royale disponible. Éviter la conception standard de « l’anneau de fermeture » en faveur de l’effondrement des sections d’une ville faite Hyper Scape une bataille royale résolument urbaine, rapide et stratégique. Le butin / les armes et l’équipement du jeu étaient suffisamment variés pour qu’il y ait de nombreuses interactions uniques possibles dans un match donné à la fois. Pourtant, les pires problèmes possibles tourmentaient Hyper Scape‘s sandbox, ce qui en fait un jeu difficile à recommander.
De nombreux critiques et joueurs ont souligné le pool de butin profondément déséquilibré tout au long Hyper Scape, un problème qui a été résolu dans les prochains correctifs, mais qui a laissé une mauvaise impression à beaucoup. Des armes comme le Hexfire étaient des lasers littéraux avec une grande précision à plusieurs portées, ce qui signifie que la variété de butin n’avait aucun sens lorsque la méta est centrée sur quelques armes de premier plan. L’équipement et les hacks comme Invisibility agissaient essentiellement comme des cartes de sortie de prison sans prison au combat, encourageant davantage le gameplay passif. De plus, l’objectif de la couronne de style King of the Hill vers la fin de chaque match encourageait le camping comme stratégie légitime pour gagner, rendant les dernières secondes de la fin de partie relativement peu engageantes.
Dans un marché où les franchises établies et les nouvelles adresses IP avaient déjà capturé la foudre de la bataille royale dans une bouteille, Hyper Scape finalement arrivé un peu trop tard. Couplé aux problèmes de gameplay au lancement et au désintérêt général de la communauté Twitch après son test technique, la tentative de bataille royale d’Ubisoft avait perdu l’essentiel de son élan.
Les jeux de bataille royale déjà populaires exigeaient un niveau de qualité plus élevé des jeux de bataille royale qui Hyper Scape n’avait tout simplement pas, même si le jeu s’est amélioré au cours des saisons suivantes. Il y a quelques années à peine, la concurrence entre les autres titres de bataille royale était féroce, ce qui signifie que même un éditeur AAA comme Ubisoft pouvait avoir du mal à s’intégrer à côté de Call of Duty : zone de guerre et fortnite. Les fans savent que ces jeux placent la barre haute, alors sautez dans une bataille royale relativement inférieure avec des problèmes d’équilibre (par rapport aux métas déjà résolues de Zone de guerre, fortnite, Légendes Apex, etc.), les joueurs n’ont tout simplement pas trouvé Hyper Scape comme digne de leur temps.
Hyper Scape les serveurs seront fermés le 28 avril 2022.
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